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The Medium

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Bloober Team nos trae un walking simulator en el que interactuaremos entre 2 dimensiones: vivos y muertos, para ir resolviendo los puzzles que nos plantean los escenarios.   Nota: 3. No pierdas el tiempo en esto. Ni hay reto, se controla bastante ortopédicamente, los puzzles no exigen un mínimo y la historia tampoco es especialmente interesante. Seguro que puedes encontrar mil alternativas más atractivas con las que emplear las 8 horas que lleva completarlo.

Life is Strange Before the Storm

Me gustó muchísimo Life is Strange, así que con su inclusión en el Gamepass me he visto obligado a jugarlo. Volver a Arcadia Bay no se puede todos los días. Por ser breve, es una historia melodramática adolescente digna de una película de sábado tarde de Antena 3. Jugablemente no tiene nada, puedes dejar por minutos el mando en la mesa con sus escenas. Lo mejor la música. Nota: 3. No recomendado aún si te gustó LiS, si no lo jugaste, ni de coña te acerques a él. He dado cabezazos.

Zombi

-Jugabilidad: tosco como él solo, controles que responden lentos, te quedas vendido en múltiples ocasiones. No sé si con el mando de WiiU esto es diferente pero mal mal, imposible esprintar y cambiar de dirección, parece que vas a reventar el dualshock. -Gráficos de comienzo de la gen pasada. -Diseño de niveles interesante, algo de backtracking. Gracioso que si te infectan y "mueres" tienes que matar a tu personaje para recuperar tus objetos. -Historia de zombies genérica, vas a donde te mandan quieras o no. Flojo flojo, un 3. Y se me han quitado las ganas de comprar el Dying Light, menudo combo

The Last Guardian

Se me presenta un análisis complicadísimo pues es un juego con muchísimos altibajos. Por una parte es a todas luces un juego especial. Llegar a tener sentimientos por un bicho digital es algo incomparable. Y eso, que a mi que me pones un animal y una piedra y siento lo mismo, es digno de alabar. Trico es como una mascota, quizás durante el transcurso del juego te cagas en sus muertos, pero luego vuelves con ganas a coger el mando para la siguiente sesión solo para ver qué nuevas situaciones vas a vivir con él. La IA es "peculiar", muchas veces no hace caso y desespera, otras va a su rollo y avanza sin decirle nada. Se asimila a un animal, es cierto. Me ha gustado mucho el diseño de niveles, todo el valle, pese a tener un mismo y muy acertado estilo artístico, está diferenciado: torres, jardines, puentes. Muy bien pensados todos. Me gustaría destacar a su vez la fotografía y la bso que aparece cuando debe. Por otra parte, me he pasado mucho tiemp...