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Mostrando las entradas etiquetadas como Obra Maestra

Hades

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Zagreo, hijo de Hades, se encuentra hastiado de su vida en el inframundo y le empiezan a rondar las preguntas por la cabeza. ¿Qué le oculta Hades? ¿Por qué trabaja con tareas tediosas sin dar rienda a su poder? Decide que debe escaparse de la mansión de Hades y averiguar por su cuenta la verdad. Debe salir del inframundo.   En nuestra aventura nos vamos a enfrentar a miles de esbirros que debemos machacar sala tras sala generadas proceduralmente. Contamos con diferentes armas, tales como una espada, una lanza, un arco... Todas tienen un ataque básico, uno especial, contamos con un ataque de lanzamiento y esquiva. Pero esto no es todo, los dioses del Olimpo se percatan del intento de nuestra hazaña, así que deciden ayudarnos con diferentes bendiciones que modificarán nuestras habilidades para hacer más daño, vengar el que nos hagan, empujarles, emborracharles, debilitarles, congelarles... las combinaciones son miles, y hasta si se dan ciertas condiciones, dos dioses se pueden aliar ...

Bloodborne

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Tras el éxito y salto a la fama del gran público de Dark Souls, Sony le deja mano libre a From Software para entrar en la generación de PS4 por todo lo grande. Encarnamos a un Cazador en la noche de cacería de la ciudad de Yharnam, en donde terribles acontecimientos entre dioses, humanos que quieren alcanzarlos y transfusiones de sangre convierten unos y otros en bestias que debemos acabar con ellas.   El lore de Bloodborne es complejísimo y es mejor acudir a otras fuentes para comprender mejor el papel que toman Byrgenwerth, por qué estamos en un sueño cada vez más lúcido, cómo se comportan personajes secundarios o por qué la sangre convierte en bestias. Por ejemplo, aquí explican de manera sencilla muchos de estos conceptos. Los primeros combates te ponen en tu lugar y nada de lo que empleaste en la saga Dark Souls te va a servir aquí.    Pasamos de los enfrentamientos tácticos basándonos en escudo y medir cada golpe a un cambio genial de la mecánica: si te golpean ...

The Last of Us Parte II

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-Segundas partes nunca fueron buenas- Tras 3 peliculeros Uncharted - juegos de acción rápida, palomitas, artificios, muertes, explosiones y poco que pensar - Naughty Dog nos trajo The Last of Us en el ocaso de PS3. Un juego que cambiaba el ritmo por uno más pausado y nos metía de lleno en un mundo post apocalíptico en donde la relevancia se centra en los personajes, en el viaje que la misión les lleva entre manos y en la relación que se establece entre Joel y Ellie.    El rescate final en el laboratorio de los Luciérnaga del Hospital St. Mary en Salt Lake City trae una serie de consecuencias de alcance inimaginable por allá entonces para ambos dos. 4 años más tarde de estos hechos, nos encontramos en el asentamiento de Jackson, Wyoming. Un remanso civilizado dentro de un mundo sin futuro en donde la ley del más fuerte prevalece. Ellie tiene 18 años y es una chica independiente, si bien sigue teniendo un cierto contacto con Joel y su hermano Tommy, pese a las difer...

Death Stranding

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- A Hideo Kojima Game -  En los últimos años hemos vivido algo que se podría llamar como "openworldización". Dícese de convertir juegos meridianamente lineales en un mundo abierto y que este cambio posteriormente no les llegaba a aportar nada. Muchos de estos juegos, en aras de incrementar su duración porque no tiene otra explicación, abusaron de las misiones de tipo "recadero": fulanito vive en la aldea X y necesita el potaje que hacen en el poblado Y, así que nuestro valeroso héroe que está salvando el mundo hace un alto en su vital misión para ayudar a este pobre señor, que nos lo agradecerá con unas preciadas monedas (salvar al mundo sí, tener medios económicos, no), una espada del Paleozoico, o quizás una skin para nuestra capa.  Kojima debió ver esto y pensar, ya que es mucho de pensar profundamente, y concluir: "¿por qué no explotar esta mecánica jugable tan tediosa que no aporta nada y hacerla lo mejor posible?". Discurrió mucho hasta ...

Halo Reach Remaster

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En 2010 éramos jóvenes e inocentes y no esperábamos que Halo Reach fuera a ser la gran última obra de Bungie. Reach reúne todos los elementos que hacen de la trilogía de Halo la saga FPS por excelencia en consolas y los mejora, e incluso sin tirar del Jefe Maestro para ello. Estamos justo antes de los acontecimientos de Halo: Combat Evolved en 2552. El planeta Reach es atacado virulentamente por fuerzas invasoras Covenant y nosotros somos un espartan que nos unimos al equipo Noble tras una baja sufrida, siendo así Noble 6. Somos un número y no tenemos nombre, lo que contrasta con los otros 5 espartan: Carter, el jefe del equipo. Tira de todos y se nutre de sus habilidades. Implacable, un líder con mayúsculas. Kat es la espartan tecnológica, y ya su brazo mecánico te hace ver de la pasta que está hecha. Noble 3 es Jun, un espartan callado y con experiencia en sigilo. Las incursiones nocturnas son lo suyo. Emile es un espartan icónico al rasgarse con su cuchillo el casco y formar...

Red Dead Redemption 2

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- Cuando Rockstar habla, el resto calla y aprende - Creer que Red Dead Redemption era el "GTA del oeste" fue un error de apreciación allá por 2010. Hoy, pensarlo de su continuación es simplemente ignorancia.    Somos Arthur Morgan y formamos parte de la banda de Dutch, una serie de forajidos a los cuales la civilización moderna se les echa encima y su modo de vida se agota. La pasta que tenían está bloqueada en Blackwater y hay que buscarse nuevas formas de financiación que permitan a todos huir a Tahiti o a algún otro paraje donde rehacerlo todo.  En este transcurso tenemos mil aventuras. El jugador conoce a los miembros de la banda y sus virtudes y defectos, a lugareños cada uno más estrambótico que otro, sale a pescar, rastrea animales, juega al poker o a no sacarse un dedo con el cuchillo, doma y cuida a su caballo, compra la prensa, nuevas ropas que le abriguen del frío, mejora el campamento de la banda o va a espectáculos de cabaret... Bás...

Hollow Knight

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Los Metroidvania son un género que particularmente me encanta. Generalmente, te dejan solo en un paraje inhóspito, eres un personaje débil y debes ir buscándote la vida para sobrevivir a todas las adversidades que te encuentras. Conforme avanzas en tu camino y consigues nuevas habilidades, puedes revisitar los lugares donde ya antes habíamos estado porque puede que nuevos caminos o secretos se descubran. Y se abren nuevos enlaces entre zonas. Y aparecen nuevos jefes más poderosos. Y nuevos combos o mecánicas que te revolucionan el juego y lo que antes era muy complicado, ahora es pan comido. Tanto en 3D con los maravillosos Metroid Prime o en 2D como Ori o Guacamelee, llevamos una buena racha en el género.  Más de 50 horas he tardado en completar la aventura que me lleva a Hallownest. Una extraña infección, insectos por todas partes, plataformas y muchos misterios que aún debo desentrañar. A diferencia de otros, Hollow Knight trae mecánicas típicas de Dark Souls c...

Cuphead

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Obligado juego, por favor, debería copar todas la portadas de mejores juegos que nos trae la One en esta generación. ¿Frustrante? No más que un Souls, la mecánica es similar. Potencia la visión periférica muchísimo, requiere concentración y precisión. Analizar los patrones de ataque, ver qué disparos se adaptan mejor, qué habilidad pasiva te conviene más... mejoras y mejoras como jugador y al igual que en los citados Souls, llega un momento que te sientes como Neo y ves que todo va más lento mientras dices: esta vez te mato yo. A KNOCKOUT!! Nota: 10.

Ori and the Blind Forest

Ori entra dentro del grupo que denomino y algún día tendré que escribir largo y tendido sobre él: "El resurgir de las 2D". Junto con juegos como Fez, Mark of the Ninja, Guacamelee , Apotheon, Rayman Origins/Legends, Cuphead, conforma un conjunto de jugabilidad, arte por los cuatro costados, emotividad y buen gusto. En Ori lo primero que nos entra por los ojos es el apartado artístico. Es bello, mimado, delicado. Da hasta pena pisar la hierba hasta que de pronto ves que el bosque está corrupto y cualquier tiempo pasado fue mejor. Entonces es cuando Ori desata su jugabilidad con mecánicas originales que funcionan francamente bien y una clave: los puntos de guardado manuales y limitados. Le sumamos una curva de dificultad bien tirada (y tirada por lo alto al final) y una duración más que buena: lo he terminado en 9,5 horas pero me quedan muchísimos secretos por conseguir, pues todavía no tengo todas las habilidades y las zonas de la Definitive Edition por ent...

Horizon Zero Dawn

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JUEGAZO. Gracias Guerrilla. Gracias por elaborar esta obra de arte. Altísimo nivel en todos los aspectos: historia, jugabilidad, personajes, evolución y motivaciones, variedad de situaciones. Un juego divertidísimo, profundo, una referencia en esta generación. Es complicado resumir o criticar porque lo que propone lo hace bien (sólo un inventario mayor necesitaría ). Desde el primer combate contra el dientes serrados que ya fue antológico hasta la batalla final en ese infierno bajo la Aguja, Horizon te da libertad para afrontar todo tipo de situaciones, y esto es importante pues al final siempre uno reduce su estrategia a una pero aquí el abanico es tan amplio y equilibrado que puedes enfrentarte como quieras a las diferentes situaciones. Y qué decir de los enemigos, no creo que nadie que haya jugado al juego se le vaya a olvidar la primera vez que combate contra un Atronador o consigue vencer a un Avempestad. El aspecto artístico ligado al histórico es muy ...