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Mostrando las entradas etiquetadas como Metroidvania

Journey to the Savage Planet

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A veces innovar no es sencillo, y crear un producto que resulte fresco picoteando ideas de diferentes géneros suele ser tan fácil como tener un fracaso asegurado. ¿Por qué a Journey to the Savage Planet no le sucede esto? El juego bebe mucho del grandioso Metroid Prime. Aterrizamos en un mundo que debemos explorar, contando al igual que Samus Aran con un visor de escáner, para poder recabar datos para la corporación que nos contrató, reunir combustible y salir de él en nuestra maltrecha nave. Pero al contrario que en la obra de Retro Studios, aquí el mundo es terriblemente desenfadado, así como la loca gerencia de nuestra empresa. Todo el mundo creado está basado en el humor, y esto lo vemos incluso en los comerciales que nos asaltan cada vez que visitamos nuestra nave para crear mejoras o porque hemos muerto y nos han insertado nuestra consciencia en un nuevo clon nuestro. Con una jugabilidad sencilla basada en los disparos de nuestra pistola que podemos ir m...

Ori and the Will of the Wisps

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La desarrolladora austríaca Moon Studios se sacó de la manga en 2015 Ori and the Blind Forest, un un excepcional metroidvania colorido, difícil y que cautivó a todo tipo de jugadores. 5 años más tarde nos llega su ansiada secuela Ori and the Will of the Wisps. La trama de los Ori es bastante dramática y voy a pasar de puntillas. Nos encontramos en otro bosque, al que hemos llegado con nuestra amiga lechucita. Nada más llegar comienza una serie de catastróficas desdichas que debemos solucionar. Hay varios cambios básicos jugables. Uno es que se han inspirado en Hollow Knight a la hora de obtener amuletos que encontramos por el mapa para darnos mejoras. También hemos perdido por el camino la capacidad de guardar donde nosotros queramos usando para ello esferas de energía, que ahora se usan para desatar poderosos ataques. Hay muchos, y los podemos asignar donde queramos en los botones, pero son tantos que alguno ni los he probado pues me parecía impepinable ir con la re...

Star Wars: Jedi Fallen Order

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Cuando EA mostró el proyecto de Respawn al público tras el dispar resultado de otras entregas como Battlefront o Star Wars 1313, cogí con pinzas lo que publicaban. Vi un batiburrillo de ideas sacadas de Assassin's Creed con un skin de Star Wars y ya. Conociendo a EA, mis expectativas eran más bien bajas. Para mi sorpresa cuando tras salir, se comentaba que " había salido bueno ". Situados en la interesante era de la formación del Imperio, Cal Kestis es un antiguo padawan venido a chatarrero escondido de las manos imperiales tras sobrevivir a la purga de Jedis de la Orden 66. El Imperio se afana por erradicarlos, y para ello tiene un escuadrón de inquisidores que cazan todo atisbo de uso de la Fuerza. Cal consigue huír del cementerio de naves y es rescatado por Cere y Greez. Juntos, tienen la misión de desestrañar la historia del Jedi Eno Cordova, el cual ha escondido un holocrón que contiene la localización de los jóvenes sensibles a la Fuerza, los jóvenes capac...

Guacamelee 2

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¿Se puede mejorar un juego que ya es muy bueno? Drinkbox tenía ante sí un gran reto cuando se propuso volver a abrir la historia de Juan Aguacate. ¿Y por qué? Si ya estaba todo salvado. Nada más lejos de la realidad, un nuevo enemigo venido de otra dimensión nos lleva a enfundarnos la máscara de luchador y recorrer el Mexiverso para detener el fin del mundo. En Guacamelee 2 contamos con habilidades que ya conocíamos del primero, como son los combos de ataque por color tan efectivos como adictivos. En la forma pollo, también tenemos ataques especiales. Recorrer cada recoveco del mapeado mientras destrozamos enemigos del averno con combos infinitos es un placer. Guacamelee además es un juego muy divertido. Quiero decir, de echarse a reír ante las situaciones que te plantea. Pero también tiene su cara más dura cuando nos presenta complicadas fases de plataformeo que requieren de gran habilidad. De hecho, hay que completar los niveles más endiablados para co...

Head Lander

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A los Metroidvania siempre hay que darles una oportunidad. Double Fine aporta al género un simpático y macabro juego en el que manejamos a una cabeza voladora que va poseyendo diferentes robots para avanzar por el mapeado y debemos investigar básicamente qué ha ocurrido. Es un juego sencillo en el que rápidamente iremos adquiriendo nuevas habilidades y progresando en la historia sin más dificultad, no es un juego difícil en absoluto. Los escenarios son diferentes instalaciones espaciales en 2.5D. Ir capturando diferentes robots de colores específicos es la clave para entrar por las diferentes puertas de los escenarios. Nota: 6. Ameno y original. Un Metroidvania para pasar el rato sin complicarse la vida.

Hollow Knight

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Los Metroidvania son un género que particularmente me encanta. Generalmente, te dejan solo en un paraje inhóspito, eres un personaje débil y debes ir buscándote la vida para sobrevivir a todas las adversidades que te encuentras. Conforme avanzas en tu camino y consigues nuevas habilidades, puedes revisitar los lugares donde ya antes habíamos estado porque puede que nuevos caminos o secretos se descubran. Y se abren nuevos enlaces entre zonas. Y aparecen nuevos jefes más poderosos. Y nuevos combos o mecánicas que te revolucionan el juego y lo que antes era muy complicado, ahora es pan comido. Tanto en 3D con los maravillosos Metroid Prime o en 2D como Ori o Guacamelee, llevamos una buena racha en el género.  Más de 50 horas he tardado en completar la aventura que me lleva a Hallownest. Una extraña infección, insectos por todas partes, plataformas y muchos misterios que aún debo desentrañar. A diferencia de otros, Hollow Knight trae mecánicas típicas de Dark Souls c...

Guacamelee

14 horas me ha llevado derrotar al jefe final, más de lo normal porque me he dedicado a recorrer todo el mapa antes de entrar en el mundo último y con sudor y lágrimas he sacado el final bueno con la careta de luchador al completo. UN PUTO JUEGAZO!! Metroidvania alegre, con homenajes a otros videojuegos implementados, curva de aprendizaje excelente, combate beat'em up muy satisfactorio y secciones de plataformas que tiran a complicadas cuando estamos consiguiendo los orbes. Además los clichés humorísticos, el estilo artístico y la bso encajan a la perfección. Los enemigos cuando abundan te ponen en aprietos y en las salas de los retos tienes que sacar lo mejor de tí para completar combos larguísimos sin recibir daño. Nota: 10. Sencillísimo de otorgar, no tiene fallos a mi juicio y es diversión y reto continuo. Hacía muchísimo que no ponía un 10.

Ori and the Blind Forest

Ori entra dentro del grupo que denomino y algún día tendré que escribir largo y tendido sobre él: "El resurgir de las 2D". Junto con juegos como Fez, Mark of the Ninja, Guacamelee , Apotheon, Rayman Origins/Legends, Cuphead, conforma un conjunto de jugabilidad, arte por los cuatro costados, emotividad y buen gusto. En Ori lo primero que nos entra por los ojos es el apartado artístico. Es bello, mimado, delicado. Da hasta pena pisar la hierba hasta que de pronto ves que el bosque está corrupto y cualquier tiempo pasado fue mejor. Entonces es cuando Ori desata su jugabilidad con mecánicas originales que funcionan francamente bien y una clave: los puntos de guardado manuales y limitados. Le sumamos una curva de dificultad bien tirada (y tirada por lo alto al final) y una duración más que buena: lo he terminado en 9,5 horas pero me quedan muchísimos secretos por conseguir, pues todavía no tengo todas las habilidades y las zonas de la Definitive Edition por ent...

Apotheon

El juego es por muchos conocidos pues lo dieron con el plus en febrero de 2015 si no me falla la memoria y se ve que muchos no lo han tocado según el porcentaje de los trofeos obtenidos, lo cual en mi opinión es una lástima. Apotheon nos lleva a la Grecia Clásica y lo primero que entra por los ojos es su imponente apartado artístico. Decidí comprármelo tras volver el año pasado de mis vacaciones en Grecia y empaparme de la Ilíada. El juego como tal está basado en plataformeo y combate, pero bastante ajustado. Las armas tienen durabilidad y esto es bastante relevante pues has de pensar con qué atacar en cada momento. Puedes aprender a hacer objetos, hay muchos secretos (creo que me faltan como la mitad por descubrir). El combate no es un machacabotones pues te deja vendido, hay que saber bien cuándo golpear, cuándo defenderse, cuándo usar ataques a distancia u objetos, todo accesible con un menú rápido en la cruceta. La historia no tiene mucho, los dioses han destruído tu pueblo, v...