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Mostrando las entradas etiquetadas como Aventuras

The Gunk

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Los suecos de Image&Form, creadores de la saga Steamworld, nos traen una apañada aventura esta vez en 3 dimensiones corta y lineal, pero muy entretenida.  Aterrizamos en un planeta y nada más salir a explorarlo, vemos que una materia la que llamaremos gunk posee y absorbe la vida del mismo. Nuestro guante analiza el entorno y nos permite aspirar elementos (frutas, materiales o mecanismos principalmente) como si lleváramos el Succionaentes 3000 de Luigi. De este modo, vamos a ir resolviendo los puzzles para ir avanzando por los diferentes escenarios. Eliminaremos el gunk y le daremos vida a la flora, la cual nos abrirá nuevos caminos.  Nuestro objetivo es descubrir el fatal desenlace de la civilización que habitaba el planeta. No podremos para en nuestro empeño por saber qué ocurrió, y esto nos llevará a atravesar angostas minas, ciudades derruidas y complejas instalaciones mientras vamos adquiriendo valiosos materiales que nos permitirán mejorar el guantelete. De vez en ...

Psychonauts 2

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Hoy en día cada vez se le da más visibilidad a la salud mental y desde aquí apoyamos totalmente este esfuerzo por ello. Psychonauts 2 es la continuación del primer juego creado por Tim Schafer 16 años después y resulta una auténtica obra magna de la imaginación.    Manejaremos a Razputin, becario de los Psychonauts, un grupo de mentes privilegiadas que vela por la seguridad del planeta y tiene la capacidad de introducirse en las cabezas de los villanos para hacerles cambiar de idea o averiguar los porqués de sus actuaciones. Malígula es la gran amenaza a la que nos enfrentaremos tras la destrucción de Grulovia en el anterior juego. Iremos avanzando por diferentes mentes para destapar la gran conspiración, cuyos escenarios son un auténtico ejercicio de ingenio: desde casinos, peluquerías, tumbas, bosques, libros... hasta tendremos sencillas secciones en 2D.    Raz irá adquiriendo diferentes habilidades para enfrentarse a los puzzles que se presentan, así como a los en...

Guardianes de la Galaxia

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Tras el sonado fracaso de Marvel's Avengers, se jugaban mucha credibilidad con el juego específico de Guardianes de la Galaxia. Este nos lleva a una línea temporal diferente a la del UCM (a nadie le debería extrañar esto a estas alturas, así además se justifican que los rostros no tengan nada que ver con los de los actores), pero tendremos a todos los Guardianes más varios cameos más que conocidos.   El juego tiene un trabajo artístico descomunal detrás. Los escenarios van cambiando radicalmente en las 16 misiones de las que consta el juego y visitaremos planetas super coloridos a bases espaciales a mundos completamente alternativos o a la casa de Peter. Todo el mimo y el cuidado que no tenía el Avengers está aquí.   La relación con Drax, Gamora, Groot y Rocket es muy importante. En todo momento tendremos conversaciones en las que tendremos que tirar de liderazgo, de reconocer errores, de tomar decisiones clave en el desarrollo de la aventura. Y no es tan sencillo tomarlas cu...

Death's Door

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Cuando en las conferencias de videojuegos salen rondas de indies, me apresuro a anotarlos todos en mi hoja de "posibles juegos interesantes para jugar en el futuro". Death's Door estaba ahí, entre una lista de muchos otros con aspecto o gameplay que me han llamado la atención, pero lo tenía ciertamente perdido de vista. No ha sido hasta julio de 2021 cuando Devolver nos trae este juego... qué digo juego, ¡JUEGAZO!  No quiero explicar mucho la historia, pues casi toda se desgrana al final del juego y sería soltar muchos spoilers, así que serán solo pinceladas: somos un cuervo segador (de vidas), y nuestra misión es llevar un alma a su destino final, pero en el camino algo sale mal y nos vemos enfrascados en una aventura de reunir otras tantas almas para poder redimirnos.    Nos moveremos en mundos a los cuales entramos a través de puertas que se unen en un nexo con una agradable perspectiva isométrica. Avanzaremos resolviendo pequeños puzzles y abriendo atajos y más atajo...

Iconoclasts

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De esto que estás un finde de nevada sin saber qué hacer y se te ocurre: "¿Por qué no programo un videojuego?". Pues algo así debió pensar Joakim Sandberg y le ha tenido entretenido durante 8 años. Y lo mejor es que Iconoclasts es un más que buen juego.    Esta aventura en 2D tiene tintes de Metroidvania, pero sin backtracking. Es una historia lineal con una narrativa muy cuidada, así como sus personajes, con su historia, ambiciones y trasfondo. Artísticamente da gusto recorrer el juego, los escenarios son muy coloridos y con muchos detallicos detrás.   Jugablemente mezclaremos plataformas con puzzles y muchos jefes, dando un resultado bastante vistoso. Nuestro arma principal es una llave inglesa con la que resolveremos los acertijos, abriremos puertas, golpearemos... En ocasiones veremos que damos muchas vueltas por los mismos escenarios y que los enemigos que se regeneran solo molestan y pasamos de ellos. Combatirlos tampoco genera nada en especial. La chicha está en lo...

Katana Zero

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Si te tocan, mueres. Esta sencilla premisa es el núcleo jugable de Katana Zero, en donde nuestro protagonista deberá avanzar por pantallas y hacer una ejecución formidable para completarlas. ¿Es esto difícil? No tanto, pues la jugabilidad está pulidísima y si bien es cierto que es un juego de habilidad, completar los escenarios da una gratísima sensación.   Cuan ninja, deberemos emplear nuestra katana y en base a rodar, saltar, esquivar y trampear saldremos adelante de las emboscadas del personal o de los propios edificios. ¡Todo está muy medido! El juego sorprende al tener una historia que no solo adorna las secciones, sino que tiene su peso y sus escenas - algunas bastante dramáticas. Y no se cortan un pelo.    Sorprende bastante la crudeza con que muestran este mundo distópico. El estilo artístico habla por sí solo. La banda sonora no es que esté simplemente muy bien ejecutada, es que mola un huevo:  Nota: 9. Juego con estilazo, muy divertido, en ciertos puntos pu...

Star Wars Squadrons

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Los que jugamos durante muchas horas en nuestra infancia a la saga Rogue Squadron, vimos con mucho interés cómo un juego de corte similar salía al mercado. En Star Wars Squadrons tomamos parte tanto de la Rebelión con el escuadrón Vanguardia como del Imperio con el Titán, en una historia en la que se entrelazan los caminos de ambos grupos.   Progresaremos en la contienda militar en una sucesión de misiones que carecen de mucha chicha. Se dividen generalmente en 3 partes y consisten en matar y destruir objetivos desde dentro de nuestra cabina. Tendremos bastante trabajo, dado que el piloto puede modificar hacia dónde dirige la energía: escudos, motores o armas. En las naves más avanzadas, podremos incluso mover los escudos hacia delante o atrás de la nave para así hacer frente a las situaciones de combate que se nos proponen. Sin VR ya es bastante inmersivo, pero el vuelo con la nave no termina de ser satisfactorio (derrapar en el espacio, ¿en serio?).    Entre misión y mi...

Mass Effect Andromeda

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En la generación pasada hubo una saga que me pareció sublime y ésta fue la de Bioware. Las aventuras de Shepard salvando a la Vía Láctea me encandilaron desde su inicio, y ver cómo se formaba su tripulación, sus aventuras y cómo evolucionaba toda la historia fue una experiencia magnífica, coronado por un Mass Effect 3 espectacular pese al revuelo que causó su final. Bioware decidió emprender la nueva aventura en la galaxia más cercana a la Vía Láctea. Elegiremos a un gemelo Ryder para ser el pionero humano tras el fatal desenlace del prólogo con nuestro padre Alec, encargado de establecer nuevas colonias en los diferentes planetas viables de Andromeda. Y nos encontraremos con una oposición alienígena con muy malas ideas.   En nuestra aventura vamos a tener como en otros Mass Effect la capacidad de moldear a nuestro personaje con diferentes habilidades de combate, tecnológicas o bióticas, siendo una mezcla de estas últimas las que siempre me han gustado más. Combinar ...

Star Wars: Jedi Fallen Order

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Cuando EA mostró el proyecto de Respawn al público tras el dispar resultado de otras entregas como Battlefront o Star Wars 1313, cogí con pinzas lo que publicaban. Vi un batiburrillo de ideas sacadas de Assassin's Creed con un skin de Star Wars y ya. Conociendo a EA, mis expectativas eran más bien bajas. Para mi sorpresa cuando tras salir, se comentaba que " había salido bueno ". Situados en la interesante era de la formación del Imperio, Cal Kestis es un antiguo padawan venido a chatarrero escondido de las manos imperiales tras sobrevivir a la purga de Jedis de la Orden 66. El Imperio se afana por erradicarlos, y para ello tiene un escuadrón de inquisidores que cazan todo atisbo de uso de la Fuerza. Cal consigue huír del cementerio de naves y es rescatado por Cere y Greez. Juntos, tienen la misión de desestrañar la historia del Jedi Eno Cordova, el cual ha escondido un holocrón que contiene la localización de los jóvenes sensibles a la Fuerza, los jóvenes capac...

A Way Out

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Jugar con un amigo a tu lado no tiene precio. Compartes entretenimiento, risas, estrategias, maldiciones y las horas se pasan volando. Hazelight Studios es una desarrolladora sueca que conocí gracias a un juego cooperativo para un jugador llamado Brothers - A tale of two sons en donde manejabas a dos hermanos cada uno con un joystick. Muy curioso y recomendable, ha servido de base para esta verdadera experiencia cooperativa de A Way Out.  Leo y Vincent están presos en una cárcel, deben salir y vengarse del motivo que les ha llevado allí. Bajo esta premisa, los jugadores encarnan a cada uno de los personajes (en local u online) y tienen que ir juntos realizando puzzles, peleas, persecuciones, interacciones, escenas de acción, o debatir sobre cómo afrontar situaciones. Puro cooperativo.    Mover dos escenarios a la vez es algo que ha llevado tradicionalmente por la calle de la amargura a los programadores (que se lo digan a 343i y la ausencia de pantalla parti...

Riverbond

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Riverbond entraría en la categoría de jueguico. 8 mundos de estilo Minecraft en los que debemos superar mazmorras, conseguir armas, avanzar en las misioncillas hasta dar con un jefe final, y así 8 veces. Jugada la primera pantalla, no hay más novedades en el juego. El juego es perfecto para los más pequeños de la casa. Le vendría muy bien un coop local, una progresión del personaje, un editor y claramente que haya un reto, pues si la vida baja a cero volvemos a salir y los enemigos conservan la vida con la que les dejaste. No hay opción al fracaso. Estilo artístico simpaticón, cameos de otros juegos como Juan de Guacamelee, ciertos toques de humor.  Nota: 4. Dificultad nula. En 5 horas completas los 1000 G del juego.

Shadow of the Tomb Raider

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Voy a ser escueto en este análisis. La tercera entrega de la nueva Lara Croft nos lleva a la jungla peruana en un juego que aporta poco o nada a los anteriores. Si bien Lara es indestructible, su compañero de viaje Jonah no sabemos ni qué hace. Se las ingenia para ausentarse en todo momento de la acción. La trama, por otra parte, es olvidable. Tenemos un malo malísimo que quiere emplear un objeto para ser el dueño del mundo. OH DIOS MIO. El desarrollo del juego es una sucesión de parajes en la jungla donde lo que más destacan son las tumbas, con puzzles entre sencillos y normales. A esto hemos llegado. Gráficamente en la X está muy bien si lo juegas con tasa de refresco alta. Si lo cambias a resolución rasca horriblemente. El doblaje a un español nos va a sonar mal, porque los personajes principales hablan con acento en castellano, los secundarios en mexicano y quizás uno solo en peruano. Un desastre de localización. Nota: 6,5. Un juego que no te hace crecer como jugad...

Florence

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Me llamó la atención cuando ganó el premio al Juego del Año 2018 en los TGA; " algo bueno tendrá " me dije.  El jugador encarna a Florence, una chica normal de 25 años, y nos narra sus vivencias amorosas.  Realmente este es un juego que no he jugado, y no porque no haya querido, sino porque no hay nada que jugar. Siempre antes de comprar un juego, y éste está a 2,99 € en la Android Store / 3,49€ en la AppStore, me veo un gameplay para ver si me puede encajar. ¿Qué me ha ocurrido? Que veo que el video con el juego completo dura la escalofriante cifra de ¡¡30 minutos!! Directamente lo enlazo: Me puede llegar a molestar que se considere a Florence un videojuego. Esto es un cuento interactivo, sin reto, sin jugabilidad ni, evidentemente, rejugabilidad. Un diseño bonito, música bien encajada, una historia normal y ale, a triunfar en los premios anuales por no se sabe qué motivos. Indescriptible. Nota: no tiene, no es un juego. Si tenéis curiosidad por él, compráos una b...

God of War

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Creo que en su presentación no fui el único que se sorprendió en ver al espartano más famoso de los videojuegos en ambientación nórdica. De inicio, esta idea me pareció mala. Tras arrasar con todo Dios posible de Grecia, la historia de Kratos no ofrecía más y este era el camino tomado. Santa Monica, en vez de desarrollar un nuevo personaje, con nuevas ambiciones y arrancar con una IP desde cero, decidió trasladar a Kratos a la fría Escandinavia en donde la paz le trajo un retoño al cual le ha hecho poquísimo caso hasta el fallecimiento de su ligue. Sinceramente, habría preferido todo nuevo, pero es la decisión del creador arrastrar el valor intrínseco de la marca God of War a un nuevo juego no tan similar a los anteriores. Puestos en contexto, el juego cambia de género. De un Hack&Slash solvente pasamos a un mundo semiabierto muy bien recreado. Lo primero que sorprende son los apabullantes gráficos, brillos, destellos, texturas. De locos. Es costumbre que los exc...

Night in the Woods

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No sabía muy bien qué esperarme de este juego y no tengo del todo claro qué historia me ha ofrecido. Night in the Woods tiene partes de aventura gráfica, de plataformas, de minijuegos tipo Rockband, de puzzles... es una extraña mezcla. Como extraña es la situación que vive Mae al regresar a su pueblo tras dejar el college y encontrarse con sus viejos amigos. En Possum Springs podrás hablar con vecinos, tus padres, jugar en tu ordenador a un juego estilo 8bit y quedar con tus amigos... a la vez que sucede un hecho extraño que tendrás que investigar. Lo mejor es el apabullante estilo artístico, así como las hilarantes conversaciones que te sacarán más de una carcajada (pero con textos completamente en inglés). Jugablemente tiene muy poca miga y pasas mucho tiempo pulsando A, A, A, A, A hasta terminar las conversaciones en las que de vez en cuando te dejan elegir un comentario u otro sin más visible relevancia. Por último, tiene un trasfondo sociopolítico que me ha parecido tota...

Below

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Below es un juego especial y por eso esto es un análisis con guía básica de supervivencia: Lo primero que te llama la atención es su diseño artístico, absolutamente soberbio. Tu personaje es enano en pantalla lo que agranda el paisaje y la sensación de soledad que te transmite. A fin de cuentas, estamos en una isla solos y a partir de aquí uno debe explorar, probar, aventurarse a las profundidades y aprender de todas las mecánicas que te ofrece el juego. Dado que lo único que sabes es el nombre, debes deducir que la miga estará hacia abajo. Nada más comenzar te haces con una linterna que te va a ayudar en tu misión espeleológica. El problema radica en que cuando bien por los enemigos, por trampas o porque te has quedado sin qué comer, beber o congelado y mueres, allí se queda todo tu equipo que has conseguido junto con la linterna. Esta linterna es fundamental pues es la "llave maestra" para abrir nuevos niveles, por lo que tu misión será recuperarla... pero con calma, ...

Lego Batman 3

Decir que lo he hecho todo en solitario, ya sabéis que estos juegos en coop ganan. La jugabilidad de los Lego es básicamente igual en todos: resolver pequeños puzzles, avanzar en una historia más o menos bien hilada. En esta ocasión bajo el universo DC, del cual no soy especialmente conocedor pero además de, evidentemente, Batman tenemos a Robin, muchos de sus enemigos, Superman, Wonder Woman, Lex Luthor, Linterna Verde, Flash, etc. Para dar variedad, tenemos a varios personajes que cuentan con hasta 8 trajes lo que les permite realizar múltiples funciones! Esto acaba liando porque igual el traje estándar de Lex Luthor le permite hacer lo que el espacial de Batman , pero el espacial de Robin tiene otra habilidad. El desarrollo es simpático y hay un par de misiones muy buenas. El resto de juego está en un buen nivel excepto 4 misiones que podemos elegir el orden en qué hacerlas que duran como la mitad de tiempo cada una (aprox media hora cuando lo normal es que sean d...

Hellblade Senua's Sacrifice

Veamos, es un juego con aspectos dispares. Sobresaliente en el apartado técnico, tanto en gráficos como en audio. Estilo artístico muy bien realizado. Buena historia. Falla en las mecánicas jugables, no han sabido rematar el juego con todos los buenos ingredientes que le han puesto. El combate es simple y el juego en sí es una sucesión de puzzles y peleas... a veces excesivamente largas, bien por la cantidad de espadazos que aguanta cada enemigo como por la abusiva presencia de ellos. Los bosses están chulos. Nota: 7. Una mezcla de sensaciones. Lo recomiendo porque es digno de ver y de oír, pero no es el mejor juego ni el más divertido.

Oxenfree

Propuesta sencilla, juego rápido para intercalar entre grandes producciones. Una isla, unos amigos, muchas conversaciones en las que elegir respuestas y ver luego diferentes reacciones. Un asunto muy sobrenatural que resolver y que te atrapa hasta el final. 4 interesantes horas, con algunas cosas que te hacen explotar la cabeza. Si el personaje pudiera correr duraría mucho menos, pero lo alargan con unos coleccionables que no dicen mucho y que dado lo lento que andas, no le he visto sentido recorrerme la isla entera para buscarlos y sacarme buenos logros. Nota: 7. Desconectas 4 horas, interesante historia y apartado artístico. Solo en inglés.

Rise of the Tomb Raider

Muy bien Larita, un juego divertido, ameno, buena jugabilidad. Es imposible no compararlo con Uncharted y sinceramente me apetece más volver a jugar al ROTTR que al U4. Sólo este último le supera en que cuenta con vehículos y grandes persecuciones, pero por el resto? Arbol de habilidades, backtracking, las tumbas, variedad de enemigos. Falla un poco en la sincronía de ambientes, que de pronto estás en la nieve más profunda, pasas una cueva y estás en un valle verde. He salido contento del juego, es una aventura recomendable. Nota: 8,5. Le falta un poquito en tener alguna fase memorable para llegar al sobresaliente.