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Mostrando entradas de 2022

Hades

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Zagreo, hijo de Hades, se encuentra hastiado de su vida en el inframundo y le empiezan a rondar las preguntas por la cabeza. ¿Qué le oculta Hades? ¿Por qué trabaja con tareas tediosas sin dar rienda a su poder? Decide que debe escaparse de la mansión de Hades y averiguar por su cuenta la verdad. Debe salir del inframundo.   En nuestra aventura nos vamos a enfrentar a miles de esbirros que debemos machacar sala tras sala generadas proceduralmente. Contamos con diferentes armas, tales como una espada, una lanza, un arco... Todas tienen un ataque básico, uno especial, contamos con un ataque de lanzamiento y esquiva. Pero esto no es todo, los dioses del Olimpo se percatan del intento de nuestra hazaña, así que deciden ayudarnos con diferentes bendiciones que modificarán nuestras habilidades para hacer más daño, vengar el que nos hagan, empujarles, emborracharles, debilitarles, congelarles... las combinaciones son miles, y hasta si se dan ciertas condiciones, dos dioses se pueden aliar para

The Medium

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Bloober Team nos trae un walking simulator en el que interactuaremos entre 2 dimensiones: vivos y muertos, para ir resolviendo los puzzles que nos plantean los escenarios.   Nota: 3. No pierdas el tiempo en esto. Ni hay reto, se controla bastante ortopédicamente, los puzzles no exigen un mínimo y la historia tampoco es especialmente interesante. Seguro que puedes encontrar mil alternativas más atractivas con las que emplear las 8 horas que lleva completarlo.

The Gunk

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Los suecos de Image&Form, creadores de la saga Steamworld, nos traen una apañada aventura esta vez en 3 dimensiones corta y lineal, pero muy entretenida.  Aterrizamos en un planeta y nada más salir a explorarlo, vemos que una materia la que llamaremos gunk posee y absorbe la vida del mismo. Nuestro guante analiza el entorno y nos permite aspirar elementos (frutas, materiales o mecanismos principalmente) como si lleváramos el Succionaentes 3000 de Luigi. De este modo, vamos a ir resolviendo los puzzles para ir avanzando por los diferentes escenarios. Eliminaremos el gunk y le daremos vida a la flora, la cual nos abrirá nuevos caminos.  Nuestro objetivo es descubrir el fatal desenlace de la civilización que habitaba el planeta. No podremos para en nuestro empeño por saber qué ocurrió, y esto nos llevará a atravesar angostas minas, ciudades derruidas y complejas instalaciones mientras vamos adquiriendo valiosos materiales que nos permitirán mejorar el guantelete. De vez en cuando te

Psychonauts 2

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Hoy en día cada vez se le da más visibilidad a la salud mental y desde aquí apoyamos totalmente este esfuerzo por ello. Psychonauts 2 es la continuación del primer juego creado por Tim Schafer 16 años después y resulta una auténtica obra magna de la imaginación.    Manejaremos a Razputin, becario de los Psychonauts, un grupo de mentes privilegiadas que vela por la seguridad del planeta y tiene la capacidad de introducirse en las cabezas de los villanos para hacerles cambiar de idea o averiguar los porqués de sus actuaciones. Malígula es la gran amenaza a la que nos enfrentaremos tras la destrucción de Grulovia en el anterior juego. Iremos avanzando por diferentes mentes para destapar la gran conspiración, cuyos escenarios son un auténtico ejercicio de ingenio: desde casinos, peluquerías, tumbas, bosques, libros... hasta tendremos sencillas secciones en 2D.    Raz irá adquiriendo diferentes habilidades para enfrentarse a los puzzles que se presentan, así como a los enemigos: telequinesi

Guardianes de la Galaxia

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Tras el sonado fracaso de Marvel's Avengers, se jugaban mucha credibilidad con el juego específico de Guardianes de la Galaxia. Este nos lleva a una línea temporal diferente a la del UCM (a nadie le debería extrañar esto a estas alturas, así además se justifican que los rostros no tengan nada que ver con los de los actores), pero tendremos a todos los Guardianes más varios cameos más que conocidos.   El juego tiene un trabajo artístico descomunal detrás. Los escenarios van cambiando radicalmente en las 16 misiones de las que consta el juego y visitaremos planetas super coloridos a bases espaciales a mundos completamente alternativos o a la casa de Peter. Todo el mimo y el cuidado que no tenía el Avengers está aquí.   La relación con Drax, Gamora, Groot y Rocket es muy importante. En todo momento tendremos conversaciones en las que tendremos que tirar de liderazgo, de reconocer errores, de tomar decisiones clave en el desarrollo de la aventura. Y no es tan sencillo tomarlas cuando

Forza Horizon 5

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 -¿Se puede mejorar una obra maestra?- En México nos vamos a encontrar la fórmula del éxito de FH4 con mejor carga gráfica y un escenario ligeramente diferente: carreras por carretera, por pistas, por campos, nocturnas, derrapes, saltos, radares, historias y exhibiciones. También tendremos estaciones, pero México no es Reino Unido y aquí no hay nieve, sino temporada de lluvias y tormentas y más seca. Tenemos cosas que FH5 mejora y que empeora respecto a FH4.  En FH5 tendremos unos espectaculares paisajes y efectos gráficos. La Series X mueve el juego maravillosamente bien, es una delicia visual como no podía ser de otra manera. La jugabilidad sigue siendo excelente, con gran variedad de vehículos (casi 600) de todo tipo de tamaño y potencia que se pueden ademas modificar a gusto del usuario. Tienes lo que quieras y los eventos puedes configurarlos como más te apetezca.   Por otra parte, las estaciones no tienen real afección en la jugabilidad como sí ocurría en FH4. El Forzathlon funci

Halo Infinite

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 -el regreso del Jefe- Tras muchos años y muchas idas y venidas del proyecto, al fin 343i nos trae la ¿continuación? de la saga más querida en Xbox. Infinite no es realmente un Halo 6, sino más bien algo diferente tras los hechos sucedidos en Halo Wars 2 con la facción de los Renegados, una escisión con los aliens de siempre: élites, brutes, grunts, hunters y demás amigos son los que nos harán la vida complicada. Un Guardian estrellado será lo único que nos recordará al juego previo. Pasamos de una estructura de misiones lineales (olvidemos esas misiones-charla del Halo 5, por favor) a un juego cuyos objetivos están repartidos en un mundo totalmente explorable e interconectado.  No me gusta llamar a Zeta Halo un mundo abierto, pues solo es un escenario muy grande con sus misiones principales, asentamientos que liberar, montes, pequeñas misiones de rescate y un montón de coleccionables, pero quien se espere un sandbox no lo va a encontrar. Halo Infinite tiene un claro inicio y final, m