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Mostrando las entradas etiquetadas como No recomendado

The Medium

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Bloober Team nos trae un walking simulator en el que interactuaremos entre 2 dimensiones: vivos y muertos, para ir resolviendo los puzzles que nos plantean los escenarios.   Nota: 3. No pierdas el tiempo en esto. Ni hay reto, se controla bastante ortopédicamente, los puzzles no exigen un mínimo y la historia tampoco es especialmente interesante. Seguro que puedes encontrar mil alternativas más atractivas con las que emplear las 8 horas que lleva completarlo.

Star Wars Squadrons

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Los que jugamos durante muchas horas en nuestra infancia a la saga Rogue Squadron, vimos con mucho interés cómo un juego de corte similar salía al mercado. En Star Wars Squadrons tomamos parte tanto de la Rebelión con el escuadrón Vanguardia como del Imperio con el Titán, en una historia en la que se entrelazan los caminos de ambos grupos.   Progresaremos en la contienda militar en una sucesión de misiones que carecen de mucha chicha. Se dividen generalmente en 3 partes y consisten en matar y destruir objetivos desde dentro de nuestra cabina. Tendremos bastante trabajo, dado que el piloto puede modificar hacia dónde dirige la energía: escudos, motores o armas. En las naves más avanzadas, podremos incluso mover los escudos hacia delante o atrás de la nave para así hacer frente a las situaciones de combate que se nos proponen. Sin VR ya es bastante inmersivo, pero el vuelo con la nave no termina de ser satisfactorio (derrapar en el espacio, ¿en serio?).    Entre misión y mi...

Call of Duty Infinite Warfare (campaña)

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Infinity Ward fue capaz de traer una gran campaña en Modern Warfare. En Infinite Warfare, la guerra se traslada al Sistema Solar.    En una ambientación futurista, una facción radical de humanos quieren destruir la Tierra. No es que sea el argumento más elaborado, pero esto nos lleva a pelear por todos los planetas y satélites, haciendo viajes a la velocidad de la luz, incursiones en naves enemigas, asaltos espaciales en gravedad cero... varias novedades que al amante de la Sci-Fi le gustan y conoce.      Destaca la fotografía de las cinemáticas con parajes espaciales espectaculares. En general toda la campaña es una sucesión de disparos en uno u otro lugar, con mucho brilli brilli y explosiones. Contamos con varias armas, se pueden personalizar con mejoras, así como los dispositivos que llevamos y nos ayudan en batalla dándole un punto estratégico. El juego falla en que la IA enemiga es floja y la aliada como si no existiera, realmente si no es...

Afterparty

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Los creadores de Oxenfree nos traen un juego en el que la pareja de protagonistas han muerto, se hallan en el infierno sin saber por qué y quieren salir. Para ello, deben utilizar sus mejores dotes sociales y habilidades consistentes en la ingesta masiva de alcohol para así desplegar su personalidad y conseguir batir a Satán.  Afterparty es un juego en 2 dimensiones de unas 6 horas que se dividen de la siguiente manera: 1. 5 horas de conversaciones insustanciales 2. 45 min de pulsar el stick hacia derecha o izquierda 3. 15 min en 5 minijuegos: 2 bailes, 2 torres de vasos, 1 beerpong Creía que la elección de los diferentes cócteles iba a influir en los juegos, las conversaciones o cómo se iba a desarrollar, pero nada más lejos de la realidad, básicamente dan igual. Incluso el mismo juego sabe que las conversaciones son un coñazo: Nota: 2. No juguéis esta bazofia. Ni es divertida, ni es entretenida, ni consigues los 1000G en la partida y no vas a querer...

Abzû

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Los creadores de Journey decidieron crear un título similar al que les llevó al éxito, pero aunque el aspecto sea similar, el resultado es bastante diferente. En Abzû somos un submarinista que recorremos las profundidades avanzando en niveles mientras desbloqueamos diferentes especies de peces, meditamos sobre rocas, resolvemos puzzles sencillísimos o nadamos a toda velocidad. No existe el reto, estamos ante una experiencia audiovisual que simplemente resulta muy relajante. Hay unos cuantos coleccionables para aprender sobre peces. Nota: 4,5. No es un videojuego, es una experiencia audiovisual en el que hay que empujar el stick hacia adelante. No tiene nada de lo emotivo que tuvo Journey.

The Order 1886

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Siempre me pudo la curiosidad de por qué recibió tantos palos el juego de Ready at Dawn que tanto prometía. Nos, evidentemente, vamos a 1886, Londres. Encarnamos a Sir Gray Galahad, miembro de los caballeros de la mesa cuadrada redonda, los cuales descubrimos que viven una eternidad y se enfrentan a todo tipo de problemas. La amenaza licántropa se destapa en los suburbios y nos toca investigar la trama. En su día, el juego destacaba gráficamente. A mí me ha parecido que ha envejecido mal. La polémica resolución de 1920x800p, juntado con 30 fps y un montonazo de filtros (que luego podemos editar) que emborronan la imagen dan una sensación bastante pobre. Le excusa fue que querían darle un aire cinematográfico. Realmente no hace falta, porque The Order tiene tantas cinemáticas que por ratos piensas que es una película en la que han metido 5 tiroteos y 3 zonas de QTE. Y da rabia, porque los tiroteos son divertidos gracias a las armas de Tesla: la termita es una maravilla...

Riverbond

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Riverbond entraría en la categoría de jueguico. 8 mundos de estilo Minecraft en los que debemos superar mazmorras, conseguir armas, avanzar en las misioncillas hasta dar con un jefe final, y así 8 veces. Jugada la primera pantalla, no hay más novedades en el juego. El juego es perfecto para los más pequeños de la casa. Le vendría muy bien un coop local, una progresión del personaje, un editor y claramente que haya un reto, pues si la vida baja a cero volvemos a salir y los enemigos conservan la vida con la que les dejaste. No hay opción al fracaso. Estilo artístico simpaticón, cameos de otros juegos como Juan de Guacamelee, ciertos toques de humor.  Nota: 4. Dificultad nula. En 5 horas completas los 1000 G del juego.

Shadow of the Tomb Raider

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Voy a ser escueto en este análisis. La tercera entrega de la nueva Lara Croft nos lleva a la jungla peruana en un juego que aporta poco o nada a los anteriores. Si bien Lara es indestructible, su compañero de viaje Jonah no sabemos ni qué hace. Se las ingenia para ausentarse en todo momento de la acción. La trama, por otra parte, es olvidable. Tenemos un malo malísimo que quiere emplear un objeto para ser el dueño del mundo. OH DIOS MIO. El desarrollo del juego es una sucesión de parajes en la jungla donde lo que más destacan son las tumbas, con puzzles entre sencillos y normales. A esto hemos llegado. Gráficamente en la X está muy bien si lo juegas con tasa de refresco alta. Si lo cambias a resolución rasca horriblemente. El doblaje a un español nos va a sonar mal, porque los personajes principales hablan con acento en castellano, los secundarios en mexicano y quizás uno solo en peruano. Un desastre de localización. Nota: 6,5. Un juego que no te hace crecer como jugad...

Florence

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Me llamó la atención cuando ganó el premio al Juego del Año 2018 en los TGA; " algo bueno tendrá " me dije.  El jugador encarna a Florence, una chica normal de 25 años, y nos narra sus vivencias amorosas.  Realmente este es un juego que no he jugado, y no porque no haya querido, sino porque no hay nada que jugar. Siempre antes de comprar un juego, y éste está a 2,99 € en la Android Store / 3,49€ en la AppStore, me veo un gameplay para ver si me puede encajar. ¿Qué me ha ocurrido? Que veo que el video con el juego completo dura la escalofriante cifra de ¡¡30 minutos!! Directamente lo enlazo: Me puede llegar a molestar que se considere a Florence un videojuego. Esto es un cuento interactivo, sin reto, sin jugabilidad ni, evidentemente, rejugabilidad. Un diseño bonito, música bien encajada, una historia normal y ale, a triunfar en los premios anuales por no se sabe qué motivos. Indescriptible. Nota: no tiene, no es un juego. Si tenéis curiosidad por él, compráos una b...

Night in the Woods

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No sabía muy bien qué esperarme de este juego y no tengo del todo claro qué historia me ha ofrecido. Night in the Woods tiene partes de aventura gráfica, de plataformas, de minijuegos tipo Rockband, de puzzles... es una extraña mezcla. Como extraña es la situación que vive Mae al regresar a su pueblo tras dejar el college y encontrarse con sus viejos amigos. En Possum Springs podrás hablar con vecinos, tus padres, jugar en tu ordenador a un juego estilo 8bit y quedar con tus amigos... a la vez que sucede un hecho extraño que tendrás que investigar. Lo mejor es el apabullante estilo artístico, así como las hilarantes conversaciones que te sacarán más de una carcajada (pero con textos completamente en inglés). Jugablemente tiene muy poca miga y pasas mucho tiempo pulsando A, A, A, A, A hasta terminar las conversaciones en las que de vez en cuando te dejan elegir un comentario u otro sin más visible relevancia. Por último, tiene un trasfondo sociopolítico que me ha parecido tota...

Batman A Telltale Story

[ nota del autor: los pelijuegos de Telltale han de gustar, su planteamiento es muy diferente a cualquier otro juego] Dentro de todas estas aventuras, he de decir que la de Batman me ha gustado bastante. Principalmente porque el personaje de Batman me gusta de por sí y la historia rocambolesca que cuenta me ha tenido enganchado en las 10 horas que duran los 5 episodios. Cierto es que en comparación por ejemplo con TWD pierde algo de aventura gráfica. Batman cuenta con secciones de investigación, pero no dejan de ser una unión de conceptos en la escena de un crimen. Estas partes se intercalan con las escenas de acción y las conversaciones. Destaco de este Batman que tiene dilemas que me ha costado decidirme, y me he sentido satisfecho al hacerlo. BSO muy de Batman , ahora me pongo una de las pelis porque me he quedado con mono de más. En contrapunto: fps inexplicablemente bailarines según que secuencias y en los capítulos 4 y 5 multitud de bugs de traducción, inclus...

Life is Strange Before the Storm

Me gustó muchísimo Life is Strange, así que con su inclusión en el Gamepass me he visto obligado a jugarlo. Volver a Arcadia Bay no se puede todos los días. Por ser breve, es una historia melodramática adolescente digna de una película de sábado tarde de Antena 3. Jugablemente no tiene nada, puedes dejar por minutos el mando en la mesa con sus escenas. Lo mejor la música. Nota: 3. No recomendado aún si te gustó LiS, si no lo jugaste, ni de coña te acerques a él. He dado cabezazos.

Quantum Break

No sabría muy bien cómo empezar, pues me ha dejado bastante descolocado el juego en varios aspectos. La narrativa es muy potente pero tediosísima, el gameplay de tiroteos es muy satisfactorio pero es muy poco variado. Los chorrocientos documentos y correos electrónicos se me han hecho insoportables. Leía alguno completo, otros en diagonal, otros ni caso. A mitad de juego me he dado cuenta de cómo se buscaban los chronon así que he acabado con 27/60 y solo un par de poderes completados. El desarrollo está bien llevado, excepto que no he comprendido lo de Beth, pues entiendo que Serene la mata en 2010 y luego la tenemos campante en 2016. Luego está el asunto de la serie. No sabría cómo explicarlo, pero no me ha gustado nada su inclusión. Me aporta entre 0 y nada y han ido una cantidad ingente de recursos ahí. Así de buenas a primeras, no sé hasta qué punto afectan las decisiones de los nudos tomadas, quizás en otras partidas sucedan eventos muy diferentes ¿? El juego ...

Zombi

-Jugabilidad: tosco como él solo, controles que responden lentos, te quedas vendido en múltiples ocasiones. No sé si con el mando de WiiU esto es diferente pero mal mal, imposible esprintar y cambiar de dirección, parece que vas a reventar el dualshock. -Gráficos de comienzo de la gen pasada. -Diseño de niveles interesante, algo de backtracking. Gracioso que si te infectan y "mueres" tienes que matar a tu personaje para recuperar tus objetos. -Historia de zombies genérica, vas a donde te mandan quieras o no. Flojo flojo, un 3. Y se me han quitado las ganas de comprar el Dying Light, menudo combo

The Last Guardian

Se me presenta un análisis complicadísimo pues es un juego con muchísimos altibajos. Por una parte es a todas luces un juego especial. Llegar a tener sentimientos por un bicho digital es algo incomparable. Y eso, que a mi que me pones un animal y una piedra y siento lo mismo, es digno de alabar. Trico es como una mascota, quizás durante el transcurso del juego te cagas en sus muertos, pero luego vuelves con ganas a coger el mando para la siguiente sesión solo para ver qué nuevas situaciones vas a vivir con él. La IA es "peculiar", muchas veces no hace caso y desespera, otras va a su rollo y avanza sin decirle nada. Se asimila a un animal, es cierto. Me ha gustado mucho el diseño de niveles, todo el valle, pese a tener un mismo y muy acertado estilo artístico, está diferenciado: torres, jardines, puentes. Muy bien pensados todos. Me gustaría destacar a su vez la fotografía y la bso que aparece cuando debe. Por otra parte, me he pasado mucho tiemp...

Call of Duty Black Ops 3 (campaña)

Un poco más y mi cabeza explota, no sé si es una genialidad o una puta mierda, argumentalmente hablando. Un tema ético algo recurrente en ambientaciones futuristas pero se les va de la mano. Jugablemente una basura no sé cómo ha podido retroceder tanto la franquicia. Tanto en gunplay, como en situaciones que te plantea, como en variedad... floja, floja. Lo último que jugué fue el BO1 y en fin, le da mil vueltas, si nos vamos a CoD4 o CoD2 ni reconozco que es la misma saga. Me gustó el diseño del escenario de la misión 4, pese a que era la típica misión de ir al fondo de un edificio, rescatar y huir de él. Nota campaña BO3: 4 Y el multi no lo toco ni con tu mando.