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Psychonauts 2

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Hoy en día cada vez se le da más visibilidad a la salud mental y desde aquí apoyamos totalmente este esfuerzo por ello. Psychonauts 2 es la continuación del primer juego creado por Tim Schafer 16 años después y resulta una auténtica obra magna de la imaginación.    Manejaremos a Razputin, becario de los Psychonauts, un grupo de mentes privilegiadas que vela por la seguridad del planeta y tiene la capacidad de introducirse en las cabezas de los villanos para hacerles cambiar de idea o averiguar los porqués de sus actuaciones. Malígula es la gran amenaza a la que nos enfrentaremos tras la destrucción de Grulovia en el anterior juego. Iremos avanzando por diferentes mentes para destapar la gran conspiración, cuyos escenarios son un auténtico ejercicio de ingenio: desde casinos, peluquerías, tumbas, bosques, libros... hasta tendremos sencillas secciones en 2D.    Raz irá adquiriendo diferentes habilidades para enfrentarse a los puzzles que se presentan, así como a los en...

Death's Door

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Cuando en las conferencias de videojuegos salen rondas de indies, me apresuro a anotarlos todos en mi hoja de "posibles juegos interesantes para jugar en el futuro". Death's Door estaba ahí, entre una lista de muchos otros con aspecto o gameplay que me han llamado la atención, pero lo tenía ciertamente perdido de vista. No ha sido hasta julio de 2021 cuando Devolver nos trae este juego... qué digo juego, ¡JUEGAZO!  No quiero explicar mucho la historia, pues casi toda se desgrana al final del juego y sería soltar muchos spoilers, así que serán solo pinceladas: somos un cuervo segador (de vidas), y nuestra misión es llevar un alma a su destino final, pero en el camino algo sale mal y nos vemos enfrascados en una aventura de reunir otras tantas almas para poder redimirnos.    Nos moveremos en mundos a los cuales entramos a través de puertas que se unen en un nexo con una agradable perspectiva isométrica. Avanzaremos resolviendo pequeños puzzles y abriendo atajos y más atajo...

Katana Zero

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Si te tocan, mueres. Esta sencilla premisa es el núcleo jugable de Katana Zero, en donde nuestro protagonista deberá avanzar por pantallas y hacer una ejecución formidable para completarlas. ¿Es esto difícil? No tanto, pues la jugabilidad está pulidísima y si bien es cierto que es un juego de habilidad, completar los escenarios da una gratísima sensación.   Cuan ninja, deberemos emplear nuestra katana y en base a rodar, saltar, esquivar y trampear saldremos adelante de las emboscadas del personal o de los propios edificios. ¡Todo está muy medido! El juego sorprende al tener una historia que no solo adorna las secciones, sino que tiene su peso y sus escenas - algunas bastante dramáticas. Y no se cortan un pelo.    Sorprende bastante la crudeza con que muestran este mundo distópico. El estilo artístico habla por sí solo. La banda sonora no es que esté simplemente muy bien ejecutada, es que mola un huevo:  Nota: 9. Juego con estilazo, muy divertido, en ciertos puntos pu...

Hyper Light Drifter

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Con el pixel-art por bandera, Hyper Light Drifter es el primer juego de Heart Machine, un juego en 2D lleno de misterios que resolver. Este críptico RPG que no utiliza diálogo alguno nos encomienda ir a los 4 puntos cardinales del mapa, avanzar por sus intrincadas mazmorras y derrotar a un jefazo final que se las trae.    En nuestra aventura iremos progresando mientras adquirimos experiencia, más vida, más esquivas o más bombas que canjearemos en la villa central a los lugareños - incluso podremos jugar a un minijuego de fútbol. Y es que la jugabilidad y la cantidad de enemigos presentes, junto con un mapeado traicionero, hace que tengamos que medir muy bien cada golpe y esquiva, como si de un baile se tratara. Dominar el combate es muy satisfactorio. Bucear en las mazmorras nos llevará a descubrir jugosos secretos.      El juego está realizado con todo mimo y la bso acompaña genialmente a la aventura. Las zonas están muy diferenciadas unas de otras, cada una ...

Shovel Knight

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¿Por qué no he jugado a este juego antes? Gustándome como me gustan 2D salidos en los últimos años, Shovel Knight siempre estuvo ahí en la lista de pendientes y por alguna razón que desconozco nunca lo adquirí. Es momento de vivir la aventura de Shovel Knight y combatir a palazos.   En el reino en el que nos encontramos, la Hechicera se ha hecho con el poder y debemos recuperar en una épica historia la normalidad. Shovel Knight es el gusto por lo retro, y el estilo 8 bits destila por todas partes. Lo bueno, y que es lo que lo diferencia de la cantidad de indies que se aprovechan del pixel-art para llamar la atención, es que lo acompaña una deliciosa jugabilidad. Nuestra pala es el arma principal y contaremos con dos ataques: a los lados y hacia abajo, muy útil para saltar sobre enemigos y apalearlos .    Pero no solo la pala nos acompañará, pues en cada nivel podremos desbloquear un elemento que con nuestra magia nos hará variar la forma en la que nos enfrentamos a los ri...

Dragon Ball Z Kakarot

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Los juegos de peleas nunca han sido de mi gusto. Siento que machaco botones, que la curva de dificultad es inenarrable, que destrozo los mandos. Tuve un Dead or Alive en los comienzos de Xbox360 y sentí que fueron unos cuantos euros tirados a la basura, pues no pasaba de ser un juego ocasional. De pequeño vi, como muchos de los de mi generación, Dragon Ball en la tele. Fantaseábamos los amigos con quién era más fuerte, con qué ocurriría en el siguiente episodio o qué última transformación tendría el malo, malísimo de turno. Los movimientos parecían imágenes estáticas haciendo un deslizado, pero eso nos mantenía entretenidos todo el verano como si de una telenovela se tratara. Dragon Ball Z forma parte de los recuerdos de una infancia feliz.  Y sin embargo, no le he podido dar réplica en videojuegos con los DB Tenkaichi, Budokai, Fighter Z etc hasta que no ha llegado un soñado-durante-años RPG que narra los hechos de la saga Z que tanto disfrutamos. Porque sí, Dragon Ball Z Kakarot...

Star Wars: Jedi Fallen Order

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Cuando EA mostró el proyecto de Respawn al público tras el dispar resultado de otras entregas como Battlefront o Star Wars 1313, cogí con pinzas lo que publicaban. Vi un batiburrillo de ideas sacadas de Assassin's Creed con un skin de Star Wars y ya. Conociendo a EA, mis expectativas eran más bien bajas. Para mi sorpresa cuando tras salir, se comentaba que " había salido bueno ". Situados en la interesante era de la formación del Imperio, Cal Kestis es un antiguo padawan venido a chatarrero escondido de las manos imperiales tras sobrevivir a la purga de Jedis de la Orden 66. El Imperio se afana por erradicarlos, y para ello tiene un escuadrón de inquisidores que cazan todo atisbo de uso de la Fuerza. Cal consigue huír del cementerio de naves y es rescatado por Cere y Greez. Juntos, tienen la misión de desestrañar la historia del Jedi Eno Cordova, el cual ha escondido un holocrón que contiene la localización de los jóvenes sensibles a la Fuerza, los jóvenes capac...

Marvel's Spiderman

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-Un gran poder conlleva una gran responsabilidad- E Insomniac la tenía. Tras muchos años de ausencia en el sector, Sony le daba la oportunidad al estudio californiano de llevar en exclusiva una aventura de nuestro amigo y vecino Spiderman a la PS4. ¡Y de qué manera! ¿Dónde se desarrolla Spiderman? En Nueva York, ¿verdad? Pues a Insomniac se le puso entre ceja y ceja crear la mayor y más real Nueva York jamás llevada al mundo de los videojuegos, dejando a la de The Division en un mero barrio. Los amantes de NYC, entre los que me encuentro, estamos de enhorabuena. Spiderman se maneja deliciosamente entre rascacielos, en un suave pero veloz balanceo mientras admiramos un atardecer en Times Square. Graficazos. Inciso: algo que le agradezco en especial al juego es que el Peter Parker que nos presentan definitivamente hunde en el olvido al paquetazo-Spiderman encarnado por Tobey Maguire. Qué cruz le puse al personaje, me ha costado años superarlo. Tom Holland es previo a es...

Celeste

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Que no te engañe el aspecto de Celeste: la estética 8-bit no podría ser más cabrona con el jugador.  Celeste es el nombre de una montaña y nosotros encarnamos a Madeline, una chica que siente que debe escalarla. En su camino, la montaña le pone en todo tipo de dificultades. Saltos, plataformas, pinchos, más saltos más complicados, agarres imposibles, saltos imposibles, diferentes rutas... Durante la ascensión, Madeline se descubre a sí misma, a sus miedos y los enfrenta con la perseverancia de quien sabe que cumplir el gran objetivo le traerá la paz interior.  El diseño de niveles roza lo enfermizo, tanto que en ocasiones solo existe una sola manera de superar la pantalla y esta es clavar en el momento y lugar adecuado unos 8-10 saltos y amarres.  El juego base es difícil, bastante de hecho, y además puedes desbloquear fases mucho más complicadas. No me animo a hacerlas porque muchas de mis 2881 muertes han sido por un control que penaliza en ex...

Detroit Become Human

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Los pelijuegos son un género controvertido. Si bien unos han achacado que no hay reto detrás, que juegan con la sensación de que el jugador decide cuando haga A o B le llevan al mismo destino o que utilizan ciertas trampas en el guión para dar el golpe mágico en el desarrollo, David Cage consigue en este título crear la mejor de las obras del género. Nos situamos en el año 2038 y la empresa CyberLife, afincada en Detroit, ha conseguido desarrollar una IA lo suficientemente inteligente para ser amigable con las personas. Los androides que las equipan tienen diferentes funciones sociales: burros de carga, criadas de casa, trabajos hostiles, juguetes eróticos y obedecen a sus dueños. ¿Quién no querría tener en casa a un androide que por sólo 799$ te cocinara, limpiara y sacara la basura?  Resulta que ha habido un problema y hay androides que se están rebelando contra su código, se están convirtiendo en divergentes y esto es un problemón. El juego nos lleva a la vida de 3 andr...

Forza Horizon 4

Es bastante más corto que FH3, el cual era ridículamente largo si querías hacerlo todo. El juego es un juegazo, para qué engañarnos, pero tiene sus peros: -la mencionada duración: le he metido 34 horas y ya es correr por correr. Todos los eventos completados, las 4 actividades especiales (103/120 estrellas), los 4 super eventos ganados, todos los graneros, todas las rutas escénicas, todas las carreteras recorridas - excepto una pero saltó el logro. -la IA: no entiendo cómo funciona. He completado casi todo el juego en invencible, pero como que da igual. En el momento en que te pones primero, ya puedes hacer los errores que quieras o ir como 3 s más lento por vuelta que no pasa nada. En otras carreras pasaba al revés, que ibas envenenado clavando y marcando tiempazos y N coches por delante se te iban irremediablemente. Luego veías las vueltas rápidas y le podías sacar varias décimas a tus precedesores pero visualmente nada de eso pasaba. Al menos mola ver cómo se meten coc...

Ruiner

Es un juego que lo primero que hace es entrarte por los ojos, tiene un componente artístico muy marcado. Estamos en un mundo cyberpunk que da a entender que tiene un gran lore detrás y de hecho me gustaría saber más del contexto en el que estamos. Jugablemente es un claro easy to play, hard to master. Es divertido y muy frenético. Saber qué haces en ocasiones es complicado, los controles no son sencillos y requieren cierta habilidad... pero una vez te pones entre deslizamientos, golpes cuerpo a cuerpo, escudos, tiros... quedan unos combates muy satisfactorios. Además el juego está estructurado de tal manera que vas subiendo nivel y los puntos que otorgas a las habilidades los puedes ir moviendo de lado, por lo que puedes cambiar completamente el enfoque de un combate que se te resista haciendo una estrategia opuesta. Nota: 9. Muy recomendable. Joder, ojalá lo expandan más. Hay unas misiones secundarias que están por estar y acaban un poco deslabazadas. Quizás un mapa l...

Prey

Me ha encantado la ambientación de la Talos, leerme las historias y conexiones entre la tripulación, la tensión de mucha parte del juego cuando vas en bragas, explorar cada rincón, el exterior, pensar en qué diablos ha sucedido y cómo con el transcurso del juego los escenarios no quedaban limpios, sino que veías que aparecían nuevos enemigos y situaciones. No le habría ido mal algún combate con un enemigo tocho que se hubiera apoderado del reactor, por ejemplo. Las pesadillas con 5 recicladoras eran historia, pese al acojone que meten al principio. Buen backtracking, coleccionables no coñazo (solo me quedaban como 20 miembros de la tripulación que gracias a los terminales los he encontrado rápido), árbol de habilidades para jugar como a mí me gusta. Prey hace muchas cosas bien! Me gustaría rejugarlo algún día y hacerlo en modo psicópata. Nota: 9. Sus largos tiempos de carga y la ausencia de un gran combate contra un enemigo le lastran en lo que quiere transmitir...

Sunset Overdrive

Pues 8 horitas muy disfrutables me ha durado la campaña del Sunset Overdrive , ahora me quedan varias secundarias por completar. Juego muy divertido la verdad, nada más comenzar y ver los brincos y botes que pegas ya te esperas algo diferente. Original en su diseño, muchísimos detalles, cuidado artísticamente. La voz de mi torda no le pegaba mucho, pero aún y todo buen doblaje (excepto algunas palabras masculinas que deberían ser femeninas) en todos los personajes. Muy satisfecho, la verdad. Si completo las secundarias y me siguen quedando ganas de hacer el cafre y probar nuevas armas, quizás me compre el pase de temporada. Nota: 9. Este juego debería tener mucho más bombo, es pura diversión.

Gravity Rush 2

Nos situamos 3 años después de los hechos acaecidos en el primer Gravity Rush con Kat siendo acogida por una colonia nómada y ayudando con sus poderes a salir adelante. El juego tiene una estructura muy diferenciada: 2 grandes actos que tienen lugar en sitios diferentes. El funcionamiento es el mismo que en GR1: misiones principales, misiones secundarias y desafíos. La enjundia argumental se encuentra en las misiones principales mientras que en las secundarias es donde más se saca partido a la originalidad de los poderes de Kat. Se dan historias divertidas, pequeños retos, se conocen personajes, se hace pasar Kat por muchos personajes disfrazándose. Vendría a ser el lore del juego. Varias de estas misiones se convierten luego en desafíos con sus complicaciones. Tendremos en total como unas 50 misiones secundarias y 20 desafíos, los cuales me han parecido más complicados que en GR1. Yo he jugado primero a completar las secundarias, jugar la principal, desbloquear ...

Wolfenstein The New Order

Wolfenstein The New Order completado en ¡SOY MUERTE Y DESTRUCCION! Lo que vendría a ser en difícil. Seguramente el mejor FPS de PS4 a falta de probar el DOOM, pero con la recreación por el gore que tiene directamente me gustaría menos que este completísimo juego. Divertido, antigua escuela, botiquines y blindaje, balas para parar un tren y una historia que reinventa a la Europa post WWII. Una experiencia muy satisfactoria, un 9 que se lleva. Recomendado!

Until Dawn

Terminado Until Dawn... gratísima experiencia!! Se la recomiendo a todo el mundo aunque al final sólo hemos salvado a Sam y Emily madre de Díos qué escabechina en las últimas 2 horas han caído como moscas. Deseando jugarlo otra vez para ver más variantes e intentar salvar a todos.  Nota: 9

The Sexy Brutale

En 1993 la película "Atrapado en el tiempo" llegó a las salas de cines y cada 2 de febrero recordamos la famosa frase con la que Phil Connors se despierta en Punxsutawney: "¡Buenos días excursionitas, hoy es 2 de febrero, hoy es el Día de la Marmota!" Phil Connors despierta una y otra vez en 2 de febrero y bajo esta misma premisa se desarrolla The Sexy Brutale. En esta ocasión el emplazamiento es la mansión cuyo nombre proviene del casino que el Marques tiene instalado, el Sexy Brutale. El Marqués ha organizado una fiesta de máscaras con una serie de invitados los cuales van siendo asesinados uno tras otro en las 12 horas jugables (unos 10 minutos reales). Encarnamos el papel de Lafcadio Boone y la jugabilidad consiste en ir averiguando y evitando un asesinato (o dos a la vez) tras otro mientras vamos consiguiendo diferentes habilidades que las máscaras de los invitados que salvamos nos otorgan pudiendo avanzar por zonas previamente bloqueada...

Assassin's Creed Syndicate

Tras una trilogía de Ezio que encumbró el nombre de Assassins Creed, varios tiros fallidos en forma de AC3 y Unity, y pese al notable Black Flag por lo alejado de la tendencia de la saga, en Syndicate vuelve por todo lo alto. Muy buen juego con mecánicas nuevas, habilidades, dos personajes principales, diferentes maneras de afrontar las misiones principales, una ciudad muy conseguida y una trama siempre interesante. En otras entregas he encontrado el parkour más satisfactorio, pero aquí el gancho ayuda y dinamiza mucho el movimiento por la ciudad. Este elemento es más que necesario para no andar desesperadamente subiendo y bajando edificios muy alejados los unos de los otros, no como en ciudades angostas de tiempos pasados. En resumen, si alguna vez te gustó AC, prueba Syndicate ya que reúne los elementos antiguos que la hicieron brillar, se desentiende del online o de tediosas misiones de Hacienda/Sociedad. Nota: 9. En cómputo de la saga: AC: 8 AC2: 9,5 ACB: 9 ACR: 8,5 AC...