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Mostrando entradas de 2021

Death's Door

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Cuando en las conferencias de videojuegos salen rondas de indies, me apresuro a anotarlos todos en mi hoja de "posibles juegos interesantes para jugar en el futuro". Death's Door estaba ahí, entre una lista de muchos otros con aspecto o gameplay que me han llamado la atención, pero lo tenía ciertamente perdido de vista. No ha sido hasta julio de 2021 cuando Devolver nos trae este juego... qué digo juego, ¡JUEGAZO!  No quiero explicar mucho la historia, pues casi toda se desgrana al final del juego y sería soltar muchos spoilers, así que serán solo pinceladas: somos un cuervo segador (de vidas), y nuestra misión es llevar un alma a su destino final, pero en el camino algo sale mal y nos vemos enfrascados en una aventura de reunir otras tantas almas para poder redimirnos.    Nos moveremos en mundos a los cuales entramos a través de puertas que se unen en un nexo con una agradable perspectiva isométrica. Avanzaremos resolviendo pequeños puzzles y abriendo atajos y más atajo

Resident Evil 2 Remake

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Cuando en 1998 Resident Evil salió al mercado, la saga no tenía tanto renombre como tiene ahora, básicamente porque esta entrega supuso un buen salto para la franquicia, siendo para muchos la mejor entrega dentro de los diferentes estilos que mezcla la saga con ya más de 10 juegos. Este remake elaborado 20 años después actualiza forma de jugar y gráficos, resultando un auténtico juegazo old school con todas lo bueno de la tecnología moderna.   Leon S. Kennedy tiene que comenzar su trabajo de policía en Raccoon City, ciudad en la que tenemos un extraño brote de un virus que vuelve a los ciudadanos en zombies. A su vez, Claire Redfield se dirige a la ciudad para buscar a su hermano Chris, protagonista de la primera entrega. La primera decisión que tenemos es elegir con quién queremos jugar, pues ambos viven la historia, pero desde diferentes puntos de vista, de tal manera que se complementan. Comenzará nuestra historia en la Comisaría de Raccoon City, y allí ya conoceremos a terroríficos

Narita Boy

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El barcelonés Studio Koba nos trae un juego en 2D ochentero a tope. Lo primero que hace es entrar por los ojos, pues el juego simula como si estuviéramos viendo una televisión de tubo antigua con colores muy saturados y emborronados. Espectacular estilo artístico. Sumergidos en el mundo digital, tenemos que arreglar el mundo con nuestra techno espada. Recorremos mundos lineales de izquierda a derecha mientras realizamos puzzles simples y nos enfrentamos a hordas de enemigos con combos básicos, que pueden ser apoyados por ataques más especiales.   Es un juego cortito, pero de los que enamora. La banda sonora tiene un par de temas que se te quedan grabados a fuego.    Le habría venido bien poder tener un backtracking que te permita recoger todos los coleccionables. Las peleas con los jefes están bien, aunque pecan de repetitivas.  Nota: 7. Un juego especial, ni mucho menos referente, pero entretenido y muy bonito artísticamente. Y ahora...  

Mafia Edición Definitiva

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Mafia fue un juego lanzado en 2002 siguiendo la estela de los ya exitosos GTA. 18 años después nos encontramos con un remaster muy cuidado de la historia de Tommy Angelo formando parte de una organización criminal durante el período de entreguerras, en plena ley seca americana en donde el contrabando y la inseguridad ciudadana eran el pan de cada día. La familia Salieri nos "adopta" y hace parte de su cruenta batalla contra los Morello. La recreación de los años 30 es magnífica. Coches, edificios, vestuario... Todo está ciudado al máximo detalle y te hace sentir en esa época perfectamente. La ciudad es una ficticia similar a lo que podría ser Nueva York. Da gusto pasearse, aunque se siente ligeramente desaprovechada.  En el transcurso del juego tendremos misiones de todo tipo: robos, infiltraciones, ejercer y sufrir emboscadas, rescates y múltiples percances que van añadiendo drama a la familia Salieri en la turbia relación con los otros mafiosos y los agentes

Bloodborne

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Tras el éxito y salto a la fama del gran público de Dark Souls, Sony le deja mano libre a From Software para entrar en la generación de PS4 por todo lo grande. Encarnamos a un Cazador en la noche de cacería de la ciudad de Yharnam, en donde terribles acontecimientos entre dioses, humanos que quieren alcanzarlos y transfusiones de sangre convierten unos y otros en bestias que debemos acabar con ellas.   El lore de Bloodborne es complejísimo y es mejor acudir a otras fuentes para comprender mejor el papel que toman Byrgenwerth, por qué estamos en un sueño cada vez más lúcido, cómo se comportan personajes secundarios o por qué la sangre convierte en bestias. Por ejemplo, aquí explican de manera sencilla muchos de estos conceptos. Los primeros combates te ponen en tu lugar y nada de lo que empleaste en la saga Dark Souls te va a servir aquí.    Pasamos de los enfrentamientos tácticos basándonos en escudo y medir cada golpe a un cambio genial de la mecánica: si te golpean y contraatacas

Super Mario Odyssey

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Bowser ha raptado a Peach ¡¡¡y se va a casar con ella!!! Mario, espabila de nuevo, que te levantan a la princesa del Reino Champiñon. En la multitud de mundos que vamos a ir visitando con nuestra nave Odyssey tenemos la misión principal de recolectar los elementos principales que componen la boda, así como de alimentar a base de lunas nuestra nave. Una vez tengamos un cierto número, podremos avanzar al siguiente mundo. En todos ellos habrá un jefe-primo-sirviente-hermano de Bowser para ponernos las cosas difíciles. El séptimo Mario en 3D le da el protagonismo a la gorra del fontanero. Cappy es la base jugable y nos va a acompañar en la aventura que rodeará el globo terráqueo y más allá con el fin de detener el evento. Con ella podremos "meternos" en el cuerpo de enemigos y otros seres para avanzar y resolver cierto número de puzzles. Las lunas se encontrarán en todas partes, incluso tendremos combinaciones de fases en 2D con 3D muy bien conseguidas. Para completar el jueg

Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Los que no tuvimos WiiU por algún motivo u otro nos perdimos verdaderos juegazos. Pese a que muchos critiquen que Nintendo publique "refritos", para mí habría sido una pena no disfrutar de la continuación que fue el existosísimo reboot a Donkey Kong Country con el Returns. Tropical Freeze nos narra la invasión gélida que la familia Kong debe hacer frente en 8 desafiantes mundos que nos hará enfrentarnos a todo tipo de criaturas polares y peligros.    La estructura de juego es la habitual en la saga: un mundo con fases unidas por caminos y un cierto número de fases a descubrir cómo entrar en ellas, antes de enfrentarnos al jefazo de la zona. El control es el mismo que en Returns, así que deberemos ser ágiles con el aporreo del suelo y ataque, más el icónico movimiento de rodar y saltar en el aire de la saga. Diddy, Dixie o Kranky Kong nos echarán una mano con sus habilidades propias de planeo o el complicado de manejar movimiento del último para rebotar en enemigos o superfici

Pokémon Let's Go

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Nostalgia: Del lat. mod. nostalgia, y este del gr. νόστος nóstos 'regreso' y -αλγία -algía '-algia'. 1. f. Pena de verse ausente de la patria o de los deudos o amigos. 2. f. Tristeza melancólica originada por el recuerdo de una dicha perdida.   En 1996 lanzaban en Japón Pokémon Rojo y Verde. El tsunami llegó a Occidente 3 años después con las versiones Rojo y Azul, a la que les han ido sucediendo nuevas generaciones con mayor o menor acierto para gusto de cada uno. Entre unas y otras, en ocasiones The Pokémon Company decidía homenajear los títulos más antiguos con un remozado apartado artístico y jugable. Para mi gusto, de hecho, el mejor juego de toda la millonaria saga es Pokémon HeartGold / SoulSilver, el remaster de la 2ª generación para Nintendo DS que incluía hasta una especie de Tamagotchi para sacar a pasear a tus Pokémon llamado Pokéwalker y que aún conservo. Pero Rojo y Azul están en nuestro corazoncito gamer al ser el origen de todo el fenómeno mundial a

Iconoclasts

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De esto que estás un finde de nevada sin saber qué hacer y se te ocurre: "¿Por qué no programo un videojuego?". Pues algo así debió pensar Joakim Sandberg y le ha tenido entretenido durante 8 años. Y lo mejor es que Iconoclasts es un más que buen juego.    Esta aventura en 2D tiene tintes de Metroidvania, pero sin backtracking. Es una historia lineal con una narrativa muy cuidada, así como sus personajes, con su historia, ambiciones y trasfondo. Artísticamente da gusto recorrer el juego, los escenarios son muy coloridos y con muchos detallicos detrás.   Jugablemente mezclaremos plataformas con puzzles y muchos jefes, dando un resultado bastante vistoso. Nuestro arma principal es una llave inglesa con la que resolveremos los acertijos, abriremos puertas, golpearemos... En ocasiones veremos que damos muchas vueltas por los mismos escenarios y que los enemigos que se regeneran solo molestan y pasamos de ellos. Combatirlos tampoco genera nada en especial. La chicha está en los je

GRIS

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Nómada Studio nos muestra en GRIS que todo se puede llenar de color.    Estamos ante un juego-experiencia 2D en el que tenemos que ir completando zonas, y cada cual iluminará de cierta manera el mundo. Serán secciones de puzzles, sin mayores enemigos que el propio diseño del escenario. No son puzzles tampoco complejos, el juego como tal carece de reto. Simplemente es ir avanzando y disfrutando del entorno.       Nota: 5. GRIS deleita la vista. Jugablemente no hay complejidad alguna, y podría haberla tenido sin problema. No hay enemigos, no hay jefes, todo es avance hasta el final. La experiencia es visual.

Katana Zero

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Si te tocan, mueres. Esta sencilla premisa es el núcleo jugable de Katana Zero, en donde nuestro protagonista deberá avanzar por pantallas y hacer una ejecución formidable para completarlas. ¿Es esto difícil? No tanto, pues la jugabilidad está pulidísima y si bien es cierto que es un juego de habilidad, completar los escenarios da una gratísima sensación.   Cuan ninja, deberemos emplear nuestra katana y en base a rodar, saltar, esquivar y trampear saldremos adelante de las emboscadas del personal o de los propios edificios. ¡Todo está muy medido! El juego sorprende al tener una historia que no solo adorna las secciones, sino que tiene su peso y sus escenas - algunas bastante dramáticas. Y no se cortan un pelo.    Sorprende bastante la crudeza con que muestran este mundo distópico. El estilo artístico habla por sí solo. La banda sonora no es que esté simplemente muy bien ejecutada, es que mola un huevo:  Nota: 9. Juego con estilazo, muy divertido, en ciertos puntos puede llegar a frustr

Hyper Light Drifter

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Con el pixel-art por bandera, Hyper Light Drifter es el primer juego de Heart Machine, un juego en 2D lleno de misterios que resolver. Este críptico RPG que no utiliza diálogo alguno nos encomienda ir a los 4 puntos cardinales del mapa, avanzar por sus intrincadas mazmorras y derrotar a un jefazo final que se las trae.    En nuestra aventura iremos progresando mientras adquirimos experiencia, más vida, más esquivas o más bombas que canjearemos en la villa central a los lugareños - incluso podremos jugar a un minijuego de fútbol. Y es que la jugabilidad y la cantidad de enemigos presentes, junto con un mapeado traicionero, hace que tengamos que medir muy bien cada golpe y esquiva, como si de un baile se tratara. Dominar el combate es muy satisfactorio. Bucear en las mazmorras nos llevará a descubrir jugosos secretos.      El juego está realizado con todo mimo y la bso acompaña genialmente a la aventura. Las zonas están muy diferenciadas unas de otras, cada una con su tipo de enemigo y

Shovel Knight

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¿Por qué no he jugado a este juego antes? Gustándome como me gustan 2D salidos en los últimos años, Shovel Knight siempre estuvo ahí en la lista de pendientes y por alguna razón que desconozco nunca lo adquirí. Es momento de vivir la aventura de Shovel Knight y combatir a palazos.   En el reino en el que nos encontramos, la Hechicera se ha hecho con el poder y debemos recuperar en una épica historia la normalidad. Shovel Knight es el gusto por lo retro, y el estilo 8 bits destila por todas partes. Lo bueno, y que es lo que lo diferencia de la cantidad de indies que se aprovechan del pixel-art para llamar la atención, es que lo acompaña una deliciosa jugabilidad. Nuestra pala es el arma principal y contaremos con dos ataques: a los lados y hacia abajo, muy útil para saltar sobre enemigos y apalearlos .    Pero no solo la pala nos acompañará, pues en cada nivel podremos desbloquear un elemento que con nuestra magia nos hará variar la forma en la que nos enfrentamos a los rivales: bolas d