Entradas

Mostrando entradas de mayo, 2020

Journey to the Savage Planet

Imagen
A veces innovar no es sencillo, y crear un producto que resulte fresco picoteando ideas de diferentes géneros suele ser tan fácil como tener un fracaso asegurado. ¿Por qué a Journey to the Savage Planet no le sucede esto? El juego bebe mucho del grandioso Metroid Prime. Aterrizamos en un mundo que debemos explorar, contando al igual que Samus Aran con un visor de escáner, para poder recabar datos para la corporación que nos contrató, reunir combustible y salir de él en nuestra maltrecha nave. Pero al contrario que en la obra de Retro Studios, aquí el mundo es terriblemente desenfadado, así como la loca gerencia de nuestra empresa. Todo el mundo creado está basado en el humor, y esto lo vemos incluso en los comerciales que nos asaltan cada vez que visitamos nuestra nave para crear mejoras o porque hemos muerto y nos han insertado nuestra consciencia en un nuevo clon nuestro. Con una jugabilidad sencilla basada en los disparos de nuestra pistola que podemos ir m

Call of Duty Infinite Warfare (campaña)

Imagen
Infinity Ward fue capaz de traer una gran campaña en Modern Warfare. En Infinite Warfare, la guerra se traslada al Sistema Solar.    En una ambientación futurista, una facción radical de humanos quieren destruir la Tierra. No es que sea el argumento más elaborado, pero esto nos lleva a pelear por todos los planetas y satélites, haciendo viajes a la velocidad de la luz, incursiones en naves enemigas, asaltos espaciales en gravedad cero... varias novedades que al amante de la Sci-Fi le gustan y conoce.      Destaca la fotografía de las cinemáticas con parajes espaciales espectaculares. En general toda la campaña es una sucesión de disparos en uno u otro lugar, con mucho brilli brilli y explosiones. Contamos con varias armas, se pueden personalizar con mejoras, así como los dispositivos que llevamos y nos ayudan en batalla dándole un punto estratégico. El juego falla en que la IA enemiga es floja y la aliada como si no existiera, realmente si no estuvieran ahí no pasara n

Dark Souls 3

Imagen
La saga Souls se ha convertido por méritos propios en los últimos años en una referencia, creando su propio subgénero dentro de los RPG. Los Soulslike son, en definitiva, juegos que han marcado a un montón de atrevidos jugadores que han tratado de superar el reto que proponen. En Dark Souls 3, al igual que en todos los juegos de From Software, la historia queda en un segundo plano. A través de descripciones de objetos o conversaciones con personajes, se puede desentrañar el contexto en el que el jugador se ve inmerso. No es lo más importante de la saga, donde brilla Dark Souls es en su jugabilidad. Armado con escudo, brillante armadura y espada, lanzando bolas de fuego, poderosos hechizos o milagros, blandiendo espadones como si fuéramos Cloud... cada jugador puede configurar a su personaje al gusto, tenemos máxima libertad a la hora de cambiar parámetros. Montones de armas y posibles estrategias aguardan para afrontar los retos en forma de intrincados niveles, trampas