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Star Wars Squadrons

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Los que jugamos durante muchas horas en nuestra infancia a la saga Rogue Squadron, vimos con mucho interés cómo un juego de corte similar salía al mercado. En Star Wars Squadrons tomamos parte tanto de la Rebelión con el escuadrón Vanguardia como del Imperio con el Titán, en una historia en la que se entrelazan los caminos de ambos grupos.   Progresaremos en la contienda militar en una sucesión de misiones que carecen de mucha chicha. Se dividen generalmente en 3 partes y consisten en matar y destruir objetivos desde dentro de nuestra cabina. Tendremos bastante trabajo, dado que el piloto puede modificar hacia dónde dirige la energía: escudos, motores o armas. En las naves más avanzadas, podremos incluso mover los escudos hacia delante o atrás de la nave para así hacer frente a las situaciones de combate que se nos proponen. Sin VR ya es bastante inmersivo, pero el vuelo con la nave no termina de ser satisfactorio (derrapar en el espacio, ¿en serio?).    Entre misión y mi...

The Order 1886

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Siempre me pudo la curiosidad de por qué recibió tantos palos el juego de Ready at Dawn que tanto prometía. Nos, evidentemente, vamos a 1886, Londres. Encarnamos a Sir Gray Galahad, miembro de los caballeros de la mesa cuadrada redonda, los cuales descubrimos que viven una eternidad y se enfrentan a todo tipo de problemas. La amenaza licántropa se destapa en los suburbios y nos toca investigar la trama. En su día, el juego destacaba gráficamente. A mí me ha parecido que ha envejecido mal. La polémica resolución de 1920x800p, juntado con 30 fps y un montonazo de filtros (que luego podemos editar) que emborronan la imagen dan una sensación bastante pobre. Le excusa fue que querían darle un aire cinematográfico. Realmente no hace falta, porque The Order tiene tantas cinemáticas que por ratos piensas que es una película en la que han metido 5 tiroteos y 3 zonas de QTE. Y da rabia, porque los tiroteos son divertidos gracias a las armas de Tesla: la termita es una maravilla...

Riverbond

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Riverbond entraría en la categoría de jueguico. 8 mundos de estilo Minecraft en los que debemos superar mazmorras, conseguir armas, avanzar en las misioncillas hasta dar con un jefe final, y así 8 veces. Jugada la primera pantalla, no hay más novedades en el juego. El juego es perfecto para los más pequeños de la casa. Le vendría muy bien un coop local, una progresión del personaje, un editor y claramente que haya un reto, pues si la vida baja a cero volvemos a salir y los enemigos conservan la vida con la que les dejaste. No hay opción al fracaso. Estilo artístico simpaticón, cameos de otros juegos como Juan de Guacamelee, ciertos toques de humor.  Nota: 4. Dificultad nula. En 5 horas completas los 1000 G del juego.

Night in the Woods

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No sabía muy bien qué esperarme de este juego y no tengo del todo claro qué historia me ha ofrecido. Night in the Woods tiene partes de aventura gráfica, de plataformas, de minijuegos tipo Rockband, de puzzles... es una extraña mezcla. Como extraña es la situación que vive Mae al regresar a su pueblo tras dejar el college y encontrarse con sus viejos amigos. En Possum Springs podrás hablar con vecinos, tus padres, jugar en tu ordenador a un juego estilo 8bit y quedar con tus amigos... a la vez que sucede un hecho extraño que tendrás que investigar. Lo mejor es el apabullante estilo artístico, así como las hilarantes conversaciones que te sacarán más de una carcajada (pero con textos completamente en inglés). Jugablemente tiene muy poca miga y pasas mucho tiempo pulsando A, A, A, A, A hasta terminar las conversaciones en las que de vez en cuando te dejan elegir un comentario u otro sin más visible relevancia. Por último, tiene un trasfondo sociopolítico que me ha parecido tota...

Quantum Break

No sabría muy bien cómo empezar, pues me ha dejado bastante descolocado el juego en varios aspectos. La narrativa es muy potente pero tediosísima, el gameplay de tiroteos es muy satisfactorio pero es muy poco variado. Los chorrocientos documentos y correos electrónicos se me han hecho insoportables. Leía alguno completo, otros en diagonal, otros ni caso. A mitad de juego me he dado cuenta de cómo se buscaban los chronon así que he acabado con 27/60 y solo un par de poderes completados. El desarrollo está bien llevado, excepto que no he comprendido lo de Beth, pues entiendo que Serene la mata en 2010 y luego la tenemos campante en 2016. Luego está el asunto de la serie. No sabría cómo explicarlo, pero no me ha gustado nada su inclusión. Me aporta entre 0 y nada y han ido una cantidad ingente de recursos ahí. Así de buenas a primeras, no sé hasta qué punto afectan las decisiones de los nudos tomadas, quizás en otras partidas sucedan eventos muy diferentes ¿? El juego ...

Call of Duty Black Ops 3 (campaña)

Un poco más y mi cabeza explota, no sé si es una genialidad o una puta mierda, argumentalmente hablando. Un tema ético algo recurrente en ambientaciones futuristas pero se les va de la mano. Jugablemente una basura no sé cómo ha podido retroceder tanto la franquicia. Tanto en gunplay, como en situaciones que te plantea, como en variedad... floja, floja. Lo último que jugué fue el BO1 y en fin, le da mil vueltas, si nos vamos a CoD4 o CoD2 ni reconozco que es la misma saga. Me gustó el diseño del escenario de la misión 4, pese a que era la típica misión de ir al fondo de un edificio, rescatar y huir de él. Nota campaña BO3: 4 Y el multi no lo toco ni con tu mando.