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Mostrando entradas de 2019

Head Lander

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A los Metroidvania siempre hay que darles una oportunidad. Double Fine aporta al género un simpático y macabro juego en el que manejamos a una cabeza voladora que va poseyendo diferentes robots para avanzar por el mapeado y debemos investigar básicamente qué ha ocurrido. Es un juego sencillo en el que rápidamente iremos adquiriendo nuevas habilidades y progresando en la historia sin más dificultad, no es un juego difícil en absoluto. Los escenarios son diferentes instalaciones espaciales en 2.5D. Ir capturando diferentes robots de colores específicos es la clave para entrar por las diferentes puertas de los escenarios. Nota: 6. Ameno y original. Un Metroidvania para pasar el rato sin complicarse la vida.

Afterparty

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Los creadores de Oxenfree nos traen un juego en el que la pareja de protagonistas han muerto, se hallan en el infierno sin saber por qué y quieren salir. Para ello, deben utilizar sus mejores dotes sociales y habilidades consistentes en la ingesta masiva de alcohol para así desplegar su personalidad y conseguir batir a Satán.  Afterparty es un juego en 2 dimensiones de unas 6 horas que se dividen de la siguiente manera: 1. 5 horas de conversaciones insustanciales 2. 45 min de pulsar el stick hacia derecha o izquierda 3. 15 min en 5 minijuegos: 2 bailes, 2 torres de vasos, 1 beerpong Creía que la elección de los diferentes cócteles iba a influir en los juegos, las conversaciones o cómo se iba a desarrollar, pero nada más lejos de la realidad, básicamente dan igual. Incluso el mismo juego sabe que las conversaciones son un coñazo: Nota: 2. No juguéis esta bazofia. Ni es divertida, ni es entretenida, ni consigues los 1000G en la partida y no vas a querer rej

Halo Reach Remaster

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En 2010 éramos jóvenes e inocentes y no esperábamos que Halo Reach fuera a ser la gran última obra de Bungie. Reach reúne todos los elementos que hacen de la trilogía de Halo la saga FPS por excelencia en consolas y los mejora, e incluso sin tirar del Jefe Maestro para ello. Estamos justo antes de los acontecimientos de Halo: Combat Evolved en 2552. El planeta Reach es atacado virulentamente por fuerzas invasoras Covenant y nosotros somos un espartan que nos unimos al equipo Noble tras una baja sufrida, siendo así Noble 6. Somos un número y no tenemos nombre, lo que contrasta con los otros 5 espartan: Carter, el jefe del equipo. Tira de todos y se nutre de sus habilidades. Implacable, un líder con mayúsculas. Kat es la espartan tecnológica, y ya su brazo mecánico te hace ver de la pasta que está hecha. Noble 3 es Jun, un espartan callado y con experiencia en sigilo. Las incursiones nocturnas son lo suyo. Emile es un espartan icónico al rasgarse con su cuchillo el casco y formar

The Outer Worlds

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Nos despiertan en una nave varada en el espacio: algo ha salido mal y quedan miles criogenizados. El plan de conquistar un nuevo sistema solar está saltando por los aires.  En The Outer Worlds somos un héroe o antihéroe y nos enfrentamos a las diferentes megacorporaciones que están haciendo de la vida en el nuevo sistema un auténtico sinvivir. Nuestro camino nos lleva a reclutar a diferentes personajes, cada uno más estrambótico que otro, para tratar de resolver la situación. No es que me esté explicando horriblemente mal, es que la presentación y las motivaciones del juego son así, del 0 a la nada estamos con los mayores jerifaltes galácticos.  Por suerte, el personaje vamos a poder configurarlo con todas las opciones que un juego de rol tradicional nos puede presentar: atributos en cuerpo a cuerpo, armas a distancia, habilidades de diálogo, ingeniería, liderazgo... además de diferentes talentos y taras que adquirimos según juguemos.  Combatiremos en planetas de faun

Abzû

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Los creadores de Journey decidieron crear un título similar al que les llevó al éxito, pero aunque el aspecto sea similar, el resultado es bastante diferente. En Abzû somos un submarinista que recorremos las profundidades avanzando en niveles mientras desbloqueamos diferentes especies de peces, meditamos sobre rocas, resolvemos puzzles sencillísimos o nadamos a toda velocidad. No existe el reto, estamos ante una experiencia audiovisual que simplemente resulta muy relajante. Hay unos cuantos coleccionables para aprender sobre peces. Nota: 4,5. No es un videojuego, es una experiencia audiovisual en el que hay que empujar el stick hacia adelante. No tiene nada de lo emotivo que tuvo Journey.

Days Gone

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No se puede decir que la temática zombi sea algo novedoso, tenemos juegos a rabiar en los últimos años: desde el sorprendente GOTY The Walking Dead, los particularmente divertidos Dead Rising, el recadero Dead Island, el frenético multijugador Left 4 Dead o la obra maestra de la narrativa de Naughty Dog, The Last of Us, entre muchos más. Todos comparten temática, pero todos son muy diferentes entre sí.  Days Gone nos traslada a Oregon, un estado precioso del oeste americano, lleno de sequoyas y parajes naturales que está siendo arrasado por oleadas de infectados. En el día D, Deacon St. John evacúa en un helicóptero federal a su mujer Sarah al estar herida mientras él se queda con su gran amigo Boozer. Ambos son moteros, y es precisamente la moto nuestro medio de transporte, nuestro "caballo" del RDR2 quien nos ayudará y acompañará en toda esta odisea postapocalíptica que transcurre 2 años después de la infección.   En Days Gone tenemos muchas mecánicas jugables.

Gears 5 (campaña)

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El segundo proyecto de Coalition con la saga más visceral de Xbox prescinde de la coletilla "of war" para traernos un juego bastante cambiado respecto a sus predecesores. ¿Le sientan bien estos cambios a Gears? El final de Gears of War 4 nos deja una gran incógnita con el origen de Kait. Sorprende que JD Fénix pase de protagonista a mero COG, ya que aquí iremos con Del y con Jack. Y esta vez, Jack tiene una importancia mayúscula pues parte de la nueva jugabilidad se basa en sus habilidades. En Gears 5 no sólo pegamos tiros, también tenemos que darle más al coco para usar a Jack, cuándo y con qué. Y funciona muy bien. Este, de todos modos, no es el único elemento jugable novedoso. En los actos 2 y 3 la acción se desarrolla en un mundo abierto en donde iremos con un esquife deslizándonos por el terreno hasta llegar a diferentes localizaciones. Intuíamos que Sera era un planeta interesante, pero no lo habíamos visto nunca de este modo.   Y es bastan

A Way Out

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Jugar con un amigo a tu lado no tiene precio. Compartes entretenimiento, risas, estrategias, maldiciones y las horas se pasan volando. Hazelight Studios es una desarrolladora sueca que conocí gracias a un juego cooperativo para un jugador llamado Brothers - A tale of two sons en donde manejabas a dos hermanos cada uno con un joystick. Muy curioso y recomendable, ha servido de base para esta verdadera experiencia cooperativa de A Way Out.  Leo y Vincent están presos en una cárcel, deben salir y vengarse del motivo que les ha llevado allí. Bajo esta premisa, los jugadores encarnan a cada uno de los personajes (en local u online) y tienen que ir juntos realizando puzzles, peleas, persecuciones, interacciones, escenas de acción, o debatir sobre cómo afrontar situaciones. Puro cooperativo.    Mover dos escenarios a la vez es algo que ha llevado tradicionalmente por la calle de la amargura a los programadores (que se lo digan a 343i y la ausencia de pantalla partida de Halo 5),

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

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Si hubiera que quedarse con uno de los múltiples CoD que sacaron en la generación pasada, de entre la santísima trinidad que forman CoD 2, Modern Warfare y Black Ops, el MW es el que más caló y por ello nos encontramos con este lavado de cara para las actuales consolas. Las nuevas texturas le sientan muy bien, pero la jugabilidad se siente ya algo desfasada. Jugándolo en curtido, al final del juego se nota mucho la sensación de tener que avanzar como un pollo sin cabeza hasta una cobertura para frenar el respawn de la anterior... unido con la IA que ignora a tus aliados y te busca aunque no tenga ningún sentido. Hoy en día tenemos mejores referentes - normal por otra parte. Nota: 8. No deja de ser un remaster y esto raramente se cambia en estas ediciones. Revivir "Tripulación prescindible" o "Todos camuflados" a tope de brilli brilli bien vale la pena.

The Order 1886

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Siempre me pudo la curiosidad de por qué recibió tantos palos el juego de Ready at Dawn que tanto prometía. Nos, evidentemente, vamos a 1886, Londres. Encarnamos a Sir Gray Galahad, miembro de los caballeros de la mesa cuadrada redonda, los cuales descubrimos que viven una eternidad y se enfrentan a todo tipo de problemas. La amenaza licántropa se destapa en los suburbios y nos toca investigar la trama. En su día, el juego destacaba gráficamente. A mí me ha parecido que ha envejecido mal. La polémica resolución de 1920x800p, juntado con 30 fps y un montonazo de filtros (que luego podemos editar) que emborronan la imagen dan una sensación bastante pobre. Le excusa fue que querían darle un aire cinematográfico. Realmente no hace falta, porque The Order tiene tantas cinemáticas que por ratos piensas que es una película en la que han metido 5 tiroteos y 3 zonas de QTE. Y da rabia, porque los tiroteos son divertidos gracias a las armas de Tesla: la termita es una maravilla

Red Dead Redemption 2

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- Cuando Rockstar habla, el resto calla y aprende - Creer que Red Dead Redemption era el "GTA del oeste" fue un error de apreciación allá por 2010. Hoy, pensarlo de su continuación es simplemente ignorancia.    Somos Arthur Morgan y formamos parte de la banda de Dutch, una serie de forajidos a los cuales la civilización moderna se les echa encima y su modo de vida se agota. La pasta que tenían está bloqueada en Blackwater y hay que buscarse nuevas formas de financiación que permitan a todos huir a Tahiti o a algún otro paraje donde rehacerlo todo.  En este transcurso tenemos mil aventuras. El jugador conoce a los miembros de la banda y sus virtudes y defectos, a lugareños cada uno más estrambótico que otro, sale a pescar, rastrea animales, juega al poker o a no sacarse un dedo con el cuchillo, doma y cuida a su caballo, compra la prensa, nuevas ropas que le abriguen del frío, mejora el campamento de la banda o va a espectáculos de cabaret... Básicam

Battlefield 1 (campaña)

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Más que campaña es una sucesión de misiones ambientadas en diferentes zonas de la Gran Guerra: Francia, Italia, Londres, Arabia... funcionan como un tutorial dramático para el multijugador, así que lo que obtenemos son píldoras de la jugabilidad que el juego nos ofrece mientras encarnamos a más o menos afortunados soldados aliados. Resulta una campaña corta, intensa, pero variada, con escenarios amplios y que te dan cierta libertad de movimientos y elección. Bastante sencilla, todo sea dicho. No recordarás el nombre de ningún protagonista, pero el potente motor gráfico sí que te hará frotarte los ojos.  Nota: 6,5. El fuerte de este juego es el multijugador al cual no me pienso adentrar, pero para pasar un día entretenido pegando balazos corriendo entre trincheras sirve.

Hollow Knight

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Los Metroidvania son un género que particularmente me encanta. Generalmente, te dejan solo en un paraje inhóspito, eres un personaje débil y debes ir buscándote la vida para sobrevivir a todas las adversidades que te encuentras. Conforme avanzas en tu camino y consigues nuevas habilidades, puedes revisitar los lugares donde ya antes habíamos estado porque puede que nuevos caminos o secretos se descubran. Y se abren nuevos enlaces entre zonas. Y aparecen nuevos jefes más poderosos. Y nuevos combos o mecánicas que te revolucionan el juego y lo que antes era muy complicado, ahora es pan comido. Tanto en 3D con los maravillosos Metroid Prime o en 2D como Ori o Guacamelee, llevamos una buena racha en el género.  Más de 50 horas he tardado en completar la aventura que me lleva a Hallownest. Una extraña infección, insectos por todas partes, plataformas y muchos misterios que aún debo desentrañar. A diferencia de otros, Hollow Knight trae mecánicas típicas de Dark Souls como

Riverbond

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Riverbond entraría en la categoría de jueguico. 8 mundos de estilo Minecraft en los que debemos superar mazmorras, conseguir armas, avanzar en las misioncillas hasta dar con un jefe final, y así 8 veces. Jugada la primera pantalla, no hay más novedades en el juego. El juego es perfecto para los más pequeños de la casa. Le vendría muy bien un coop local, una progresión del personaje, un editor y claramente que haya un reto, pues si la vida baja a cero volvemos a salir y los enemigos conservan la vida con la que les dejaste. No hay opción al fracaso. Estilo artístico simpaticón, cameos de otros juegos como Juan de Guacamelee, ciertos toques de humor.  Nota: 4. Dificultad nula. En 5 horas completas los 1000 G del juego.

Void Bastards

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Estamos ante un juego que mezcla los géneros FPS, Roguelike y tiene también su punto de estrategia. La historia es anecdótica, pero es curiosamente divertida.  Nos encontramos perdidos en la Nebulosa de los Sargazos y debemos ir asaltando otras naves para conseguir combustible y comida para sobrevivir y materiales que transformaremos en armas o mejoras, además de tratar de completar las tareas que nos marca la historia para avanzar en ella. La mecánica del juego es sencilla: debemos gestionar los recursos, decidir en qué naves poner pie y en cuales no según los peligros que nos acechen. Además no estaremos solos en el espacio, pues los piratas nos pueden abordar - y son enemigos verdaderamente duros, o animales estelares hacernos trizas sin más remedio a no ser que un torpedo que hayamos recogido antes lo remedie. Las naves son similares y se generan aleatoriamente. En ellas pueden suceder muchas cosas, como que la energía se vaya y tengamos que activarla, la seguridad sea muy

Shadow of the Tomb Raider

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Voy a ser escueto en este análisis. La tercera entrega de la nueva Lara Croft nos lleva a la jungla peruana en un juego que aporta poco o nada a los anteriores. Si bien Lara es indestructible, su compañero de viaje Jonah no sabemos ni qué hace. Se las ingenia para ausentarse en todo momento de la acción. La trama, por otra parte, es olvidable. Tenemos un malo malísimo que quiere emplear un objeto para ser el dueño del mundo. OH DIOS MIO. El desarrollo del juego es una sucesión de parajes en la jungla donde lo que más destacan son las tumbas, con puzzles entre sencillos y normales. A esto hemos llegado. Gráficamente en la X está muy bien si lo juegas con tasa de refresco alta. Si lo cambias a resolución rasca horriblemente. El doblaje a un español nos va a sonar mal, porque los personajes principales hablan con acento en castellano, los secundarios en mexicano y quizás uno solo en peruano. Un desastre de localización. Nota: 6,5. Un juego que no te hace crecer como jugad