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Mostrando entradas de marzo, 2019

Celeste

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Que no te engañe el aspecto de Celeste: la estética 8-bit no podría ser más cabrona con el jugador.  Celeste es el nombre de una montaña y nosotros encarnamos a Madeline, una chica que siente que debe escalarla. En su camino, la montaña le pone en todo tipo de dificultades. Saltos, plataformas, pinchos, más saltos más complicados, agarres imposibles, saltos imposibles, diferentes rutas... Durante la ascensión, Madeline se descubre a sí misma, a sus miedos y los enfrenta con la perseverancia de quien sabe que cumplir el gran objetivo le traerá la paz interior.  El diseño de niveles roza lo enfermizo, tanto que en ocasiones solo existe una sola manera de superar la pantalla y esta es clavar en el momento y lugar adecuado unos 8-10 saltos y amarres.  El juego base es difícil, bastante de hecho, y además puedes desbloquear fases mucho más complicadas. No me animo a hacerlas porque muchas de mis 2881 muertes han sido por un control que penaliza en excesivo cualqui

Florence

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Me llamó la atención cuando ganó el premio al Juego del Año 2018 en los TGA; " algo bueno tendrá " me dije.  El jugador encarna a Florence, una chica normal de 25 años, y nos narra sus vivencias amorosas.  Realmente este es un juego que no he jugado, y no porque no haya querido, sino porque no hay nada que jugar. Siempre antes de comprar un juego, y éste está a 2,99 € en la Android Store / 3,49€ en la AppStore, me veo un gameplay para ver si me puede encajar. ¿Qué me ha ocurrido? Que veo que el video con el juego completo dura la escalofriante cifra de ¡¡30 minutos!! Directamente lo enlazo: Me puede llegar a molestar que se considere a Florence un videojuego. Esto es un cuento interactivo, sin reto, sin jugabilidad ni, evidentemente, rejugabilidad. Un diseño bonito, música bien encajada, una historia normal y ale, a triunfar en los premios anuales por no se sabe qué motivos. Indescriptible. Nota: no tiene, no es un juego. Si tenéis curiosidad por él, compráos una b

Detroit Become Human

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Los pelijuegos son un género controvertido. Si bien unos han achacado que no hay reto detrás, que juegan con la sensación de que el jugador decide cuando haga A o B le llevan al mismo destino o que utilizan ciertas trampas en el guión para dar el golpe mágico en el desarrollo, David Cage consigue en este título crear la mejor de las obras del género. Nos situamos en el año 2038 y la empresa CyberLife, afincada en Detroit, ha conseguido desarrollar una IA lo suficientemente inteligente para ser amigable con las personas. Los androides que las equipan tienen diferentes funciones sociales: burros de carga, criadas de casa, trabajos hostiles, juguetes eróticos y obedecen a sus dueños. ¿Quién no querría tener en casa a un androide que por sólo 799$ te cocinara, limpiara y sacara la basura?  Resulta que ha habido un problema y hay androides que se están rebelando contra su código, se están convirtiendo en divergentes y esto es un problemón. El juego nos lleva a la vida de 3 androide