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Mostrando entradas de enero, 2021

Super Mario Odyssey

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Bowser ha raptado a Peach ¡¡¡y se va a casar con ella!!! Mario, espabila de nuevo, que te levantan a la princesa del Reino Champiñon. En la multitud de mundos que vamos a ir visitando con nuestra nave Odyssey tenemos la misión principal de recolectar los elementos principales que componen la boda, así como de alimentar a base de lunas nuestra nave. Una vez tengamos un cierto número, podremos avanzar al siguiente mundo. En todos ellos habrá un jefe-primo-sirviente-hermano de Bowser para ponernos las cosas difíciles. El séptimo Mario en 3D le da el protagonismo a la gorra del fontanero. Cappy es la base jugable y nos va a acompañar en la aventura que rodeará el globo terráqueo y más allá con el fin de detener el evento. Con ella podremos "meternos" en el cuerpo de enemigos y otros seres para avanzar y resolver cierto número de puzzles. Las lunas se encontrarán en todas partes, incluso tendremos combinaciones de fases en 2D con 3D muy bien conseguidas. Para completar el jueg

Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Los que no tuvimos WiiU por algún motivo u otro nos perdimos verdaderos juegazos. Pese a que muchos critiquen que Nintendo publique "refritos", para mí habría sido una pena no disfrutar de la continuación que fue el existosísimo reboot a Donkey Kong Country con el Returns. Tropical Freeze nos narra la invasión gélida que la familia Kong debe hacer frente en 8 desafiantes mundos que nos hará enfrentarnos a todo tipo de criaturas polares y peligros.    La estructura de juego es la habitual en la saga: un mundo con fases unidas por caminos y un cierto número de fases a descubrir cómo entrar en ellas, antes de enfrentarnos al jefazo de la zona. El control es el mismo que en Returns, así que deberemos ser ágiles con el aporreo del suelo y ataque, más el icónico movimiento de rodar y saltar en el aire de la saga. Diddy, Dixie o Kranky Kong nos echarán una mano con sus habilidades propias de planeo o el complicado de manejar movimiento del último para rebotar en enemigos o superfici

Pokémon Let's Go

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Nostalgia: Del lat. mod. nostalgia, y este del gr. νόστος nóstos 'regreso' y -αλγία -algía '-algia'. 1. f. Pena de verse ausente de la patria o de los deudos o amigos. 2. f. Tristeza melancólica originada por el recuerdo de una dicha perdida.   En 1996 lanzaban en Japón Pokémon Rojo y Verde. El tsunami llegó a Occidente 3 años después con las versiones Rojo y Azul, a la que les han ido sucediendo nuevas generaciones con mayor o menor acierto para gusto de cada uno. Entre unas y otras, en ocasiones The Pokémon Company decidía homenajear los títulos más antiguos con un remozado apartado artístico y jugable. Para mi gusto, de hecho, el mejor juego de toda la millonaria saga es Pokémon HeartGold / SoulSilver, el remaster de la 2ª generación para Nintendo DS que incluía hasta una especie de Tamagotchi para sacar a pasear a tus Pokémon llamado Pokéwalker y que aún conservo. Pero Rojo y Azul están en nuestro corazoncito gamer al ser el origen de todo el fenómeno mundial a

Iconoclasts

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De esto que estás un finde de nevada sin saber qué hacer y se te ocurre: "¿Por qué no programo un videojuego?". Pues algo así debió pensar Joakim Sandberg y le ha tenido entretenido durante 8 años. Y lo mejor es que Iconoclasts es un más que buen juego.    Esta aventura en 2D tiene tintes de Metroidvania, pero sin backtracking. Es una historia lineal con una narrativa muy cuidada, así como sus personajes, con su historia, ambiciones y trasfondo. Artísticamente da gusto recorrer el juego, los escenarios son muy coloridos y con muchos detallicos detrás.   Jugablemente mezclaremos plataformas con puzzles y muchos jefes, dando un resultado bastante vistoso. Nuestro arma principal es una llave inglesa con la que resolveremos los acertijos, abriremos puertas, golpearemos... En ocasiones veremos que damos muchas vueltas por los mismos escenarios y que los enemigos que se regeneran solo molestan y pasamos de ellos. Combatirlos tampoco genera nada en especial. La chicha está en los je

GRIS

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Nómada Studio nos muestra en GRIS que todo se puede llenar de color.    Estamos ante un juego-experiencia 2D en el que tenemos que ir completando zonas, y cada cual iluminará de cierta manera el mundo. Serán secciones de puzzles, sin mayores enemigos que el propio diseño del escenario. No son puzzles tampoco complejos, el juego como tal carece de reto. Simplemente es ir avanzando y disfrutando del entorno.       Nota: 5. GRIS deleita la vista. Jugablemente no hay complejidad alguna, y podría haberla tenido sin problema. No hay enemigos, no hay jefes, todo es avance hasta el final. La experiencia es visual.

Katana Zero

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Si te tocan, mueres. Esta sencilla premisa es el núcleo jugable de Katana Zero, en donde nuestro protagonista deberá avanzar por pantallas y hacer una ejecución formidable para completarlas. ¿Es esto difícil? No tanto, pues la jugabilidad está pulidísima y si bien es cierto que es un juego de habilidad, completar los escenarios da una gratísima sensación.   Cuan ninja, deberemos emplear nuestra katana y en base a rodar, saltar, esquivar y trampear saldremos adelante de las emboscadas del personal o de los propios edificios. ¡Todo está muy medido! El juego sorprende al tener una historia que no solo adorna las secciones, sino que tiene su peso y sus escenas - algunas bastante dramáticas. Y no se cortan un pelo.    Sorprende bastante la crudeza con que muestran este mundo distópico. El estilo artístico habla por sí solo. La banda sonora no es que esté simplemente muy bien ejecutada, es que mola un huevo:  Nota: 9. Juego con estilazo, muy divertido, en ciertos puntos puede llegar a frustr

Hyper Light Drifter

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Con el pixel-art por bandera, Hyper Light Drifter es el primer juego de Heart Machine, un juego en 2D lleno de misterios que resolver. Este críptico RPG que no utiliza diálogo alguno nos encomienda ir a los 4 puntos cardinales del mapa, avanzar por sus intrincadas mazmorras y derrotar a un jefazo final que se las trae.    En nuestra aventura iremos progresando mientras adquirimos experiencia, más vida, más esquivas o más bombas que canjearemos en la villa central a los lugareños - incluso podremos jugar a un minijuego de fútbol. Y es que la jugabilidad y la cantidad de enemigos presentes, junto con un mapeado traicionero, hace que tengamos que medir muy bien cada golpe y esquiva, como si de un baile se tratara. Dominar el combate es muy satisfactorio. Bucear en las mazmorras nos llevará a descubrir jugosos secretos.      El juego está realizado con todo mimo y la bso acompaña genialmente a la aventura. Las zonas están muy diferenciadas unas de otras, cada una con su tipo de enemigo y

Shovel Knight

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¿Por qué no he jugado a este juego antes? Gustándome como me gustan 2D salidos en los últimos años, Shovel Knight siempre estuvo ahí en la lista de pendientes y por alguna razón que desconozco nunca lo adquirí. Es momento de vivir la aventura de Shovel Knight y combatir a palazos.   En el reino en el que nos encontramos, la Hechicera se ha hecho con el poder y debemos recuperar en una épica historia la normalidad. Shovel Knight es el gusto por lo retro, y el estilo 8 bits destila por todas partes. Lo bueno, y que es lo que lo diferencia de la cantidad de indies que se aprovechan del pixel-art para llamar la atención, es que lo acompaña una deliciosa jugabilidad. Nuestra pala es el arma principal y contaremos con dos ataques: a los lados y hacia abajo, muy útil para saltar sobre enemigos y apalearlos .    Pero no solo la pala nos acompañará, pues en cada nivel podremos desbloquear un elemento que con nuestra magia nos hará variar la forma en la que nos enfrentamos a los rivales: bolas d

Borderlands 3

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Gearbox se lució en la generación de PS360 en el género shooter looter con los Borderlands 1&2. Pese a que la dinámica looteadora para mi gusto vaya contra un juego cooperativo al tener que sufrir muchas pausas para administrar el botín adquirido, lo cierto es que gozó de mucho éxito esta fórmula. Por suerte, para Borderlands 3 han incluido personajes que están diseñados para ofrecer una grata experiencia para los lobos solitarios como yo, que preferimos jugar cuando nos apetece y sin depender de nadie. En un juego tan largo como el que tratamos, lo prefiero. A buscar cámaras se ha dicho! A diferencia de los juegos anteriores, en Borderlands 3 saldremos de Pandora y nuestro viaje nos llevará a la búsqueda de las llaves que abren la Gran Cámara por diferentes planetas. En estos planetas tendremos misiones principales, secundarias y un montón de tareas o coleccionables por completar. Si bien el guion es el mismo durante el porrón de horas que dura el juego (abrirse paso a tiros), al

Star Wars Squadrons

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Los que jugamos durante muchas horas en nuestra infancia a la saga Rogue Squadron, vimos con mucho interés cómo un juego de corte similar salía al mercado. En Star Wars Squadrons tomamos parte tanto de la Rebelión con el escuadrón Vanguardia como del Imperio con el Titán, en una historia en la que se entrelazan los caminos de ambos grupos.   Progresaremos en la contienda militar en una sucesión de misiones que carecen de mucha chicha. Se dividen generalmente en 3 partes y consisten en matar y destruir objetivos desde dentro de nuestra cabina. Tendremos bastante trabajo, dado que el piloto puede modificar hacia dónde dirige la energía: escudos, motores o armas. En las naves más avanzadas, podremos incluso mover los escudos hacia delante o atrás de la nave para así hacer frente a las situaciones de combate que se nos proponen. Sin VR ya es bastante inmersivo, pero el vuelo con la nave no termina de ser satisfactorio (derrapar en el espacio, ¿en serio?).    Entre misión y misión visitarem