Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como OpenWorld

Ghost of Tsushima

Imagen
Sucker Punch nos lleva a la invasión mongol de la japonesa isla de Tsushima para encarnar el papel del samurai superviviente del ataque inicial Jin Sakai, con el que debemos recuperar la isla.   El código samurai es muy importante para sus miembros: honor, lealtad, valentía, respeto, cordialidad. Todo un ejemplo. Pero en tiempos de guerra y en terrible inferioridad armamentística, Sakai tiene que reinventarse y eso le lleva a convertirse en el Fantasma de Tsushima, cuyas acciones no encajan exactamente en el perfil del buen samurai, pero se convierte en el ídolo popular para la expulsión de los invasores de la isla. Así pues, Jin contará con su katana como arma principal, pero también tendremos un repertorio de arcos y herramientas más del uso propio de un ninja que de un samurai que va de frente. El sigilo se convierte en el 50% del juego más o menos, si bien siempre puedes enfrentarte de manera honorable y mantener combates eternos contra un elenco de enemigos que no pasa de 5: ...

Death Stranding

Imagen
- A Hideo Kojima Game -  En los últimos años hemos vivido algo que se podría llamar como "openworldización". Dícese de convertir juegos meridianamente lineales en un mundo abierto y que este cambio posteriormente no les llegaba a aportar nada. Muchos de estos juegos, en aras de incrementar su duración porque no tiene otra explicación, abusaron de las misiones de tipo "recadero": fulanito vive en la aldea X y necesita el potaje que hacen en el poblado Y, así que nuestro valeroso héroe que está salvando el mundo hace un alto en su vital misión para ayudar a este pobre señor, que nos lo agradecerá con unas preciadas monedas (salvar al mundo sí, tener medios económicos, no), una espada del Paleozoico, o quizás una skin para nuestra capa.  Kojima debió ver esto y pensar, ya que es mucho de pensar profundamente, y concluir: "¿por qué no explotar esta mecánica jugable tan tediosa que no aporta nada y hacerla lo mejor posible?". Discurrió mucho hasta ...

Marvel's Spiderman

Imagen
-Un gran poder conlleva una gran responsabilidad- E Insomniac la tenía. Tras muchos años de ausencia en el sector, Sony le daba la oportunidad al estudio californiano de llevar en exclusiva una aventura de nuestro amigo y vecino Spiderman a la PS4. ¡Y de qué manera! ¿Dónde se desarrolla Spiderman? En Nueva York, ¿verdad? Pues a Insomniac se le puso entre ceja y ceja crear la mayor y más real Nueva York jamás llevada al mundo de los videojuegos, dejando a la de The Division en un mero barrio. Los amantes de NYC, entre los que me encuentro, estamos de enhorabuena. Spiderman se maneja deliciosamente entre rascacielos, en un suave pero veloz balanceo mientras admiramos un atardecer en Times Square. Graficazos. Inciso: algo que le agradezco en especial al juego es que el Peter Parker que nos presentan definitivamente hunde en el olvido al paquetazo-Spiderman encarnado por Tobey Maguire. Qué cruz le puse al personaje, me ha costado años superarlo. Tom Holland es previo a es...

Days Gone

Imagen
No se puede decir que la temática zombi sea algo novedoso, tenemos juegos a rabiar en los últimos años: desde el sorprendente GOTY The Walking Dead, los particularmente divertidos Dead Rising, el recadero Dead Island, el frenético multijugador Left 4 Dead o la obra maestra de la narrativa de Naughty Dog, The Last of Us, entre muchos más. Todos comparten temática, pero todos son muy diferentes entre sí.  Days Gone nos traslada a Oregon, un estado precioso del oeste americano, lleno de sequoyas y parajes naturales que está siendo arrasado por oleadas de infectados. En el día D, Deacon St. John evacúa en un helicóptero federal a su mujer Sarah al estar herida mientras él se queda con su gran amigo Boozer. Ambos son moteros, y es precisamente la moto nuestro medio de transporte, nuestro "caballo" del RDR2 quien nos ayudará y acompañará en toda esta odisea postapocalíptica que transcurre 2 años después de la infección.   En Days Gone tenemos muchas mecánicas jugables....

Red Dead Redemption 2

Imagen
- Cuando Rockstar habla, el resto calla y aprende - Creer que Red Dead Redemption era el "GTA del oeste" fue un error de apreciación allá por 2010. Hoy, pensarlo de su continuación es simplemente ignorancia.    Somos Arthur Morgan y formamos parte de la banda de Dutch, una serie de forajidos a los cuales la civilización moderna se les echa encima y su modo de vida se agota. La pasta que tenían está bloqueada en Blackwater y hay que buscarse nuevas formas de financiación que permitan a todos huir a Tahiti o a algún otro paraje donde rehacerlo todo.  En este transcurso tenemos mil aventuras. El jugador conoce a los miembros de la banda y sus virtudes y defectos, a lugareños cada uno más estrambótico que otro, sale a pescar, rastrea animales, juega al poker o a no sacarse un dedo con el cuchillo, doma y cuida a su caballo, compra la prensa, nuevas ropas que le abriguen del frío, mejora el campamento de la banda o va a espectáculos de cabaret... Bás...

Assassin's Creed Origins

Cambia varias cosas en la saga pero no por ello el resultado mejora locamente. El combate está bien sin ser del todo fino, aunque tienes muchas armas y unos scripts chulisimos de fin de combo. Tanto la trama como la personalidad de Bayek me han gustado bastante, le pondría igual de carismático que Ezio pese a tener una sola entrega. El final no me ha gustado nada, desaprovecha muchísimo los personajes. La jugabilidad es muy básica, pero puedes escalar lo que sea! Gráficamente es un pepino. El mapa es gigante, ni lo he explorado entero ni ganas que me quedan. He completado 100 misiones, nivel 39. El árbol de habilidades requiere bastantes más niveles y completar tu equipo muchas horas de caza absurda. Disfrutable el juego por ser Egipto, pero muy repetitivo y poco aprovechado. Con la tontería más de 35 horas le he metido. Esta saga me aporta poquísimo, pero año a año la termino jugando. Y el Odyssey caerá porque Grecia me gusta más incluso que Egipto. Nota : 8. Cambios inte...

Sunset Overdrive

Pues 8 horitas muy disfrutables me ha durado la campaña del Sunset Overdrive , ahora me quedan varias secundarias por completar. Juego muy divertido la verdad, nada más comenzar y ver los brincos y botes que pegas ya te esperas algo diferente. Original en su diseño, muchísimos detalles, cuidado artísticamente. La voz de mi torda no le pegaba mucho, pero aún y todo buen doblaje (excepto algunas palabras masculinas que deberían ser femeninas) en todos los personajes. Muy satisfecho, la verdad. Si completo las secundarias y me siguen quedando ganas de hacer el cafre y probar nuevas armas, quizás me compre el pase de temporada. Nota: 9. Este juego debería tener mucho más bombo, es pura diversión.

Horizon Zero Dawn

Imagen
JUEGAZO. Gracias Guerrilla. Gracias por elaborar esta obra de arte. Altísimo nivel en todos los aspectos: historia, jugabilidad, personajes, evolución y motivaciones, variedad de situaciones. Un juego divertidísimo, profundo, una referencia en esta generación. Es complicado resumir o criticar porque lo que propone lo hace bien (sólo un inventario mayor necesitaría ). Desde el primer combate contra el dientes serrados que ya fue antológico hasta la batalla final en ese infierno bajo la Aguja, Horizon te da libertad para afrontar todo tipo de situaciones, y esto es importante pues al final siempre uno reduce su estrategia a una pero aquí el abanico es tan amplio y equilibrado que puedes enfrentarte como quieras a las diferentes situaciones. Y qué decir de los enemigos, no creo que nadie que haya jugado al juego se le vaya a olvidar la primera vez que combate contra un Atronador o consigue vencer a un Avempestad. El aspecto artístico ligado al histórico es muy ...

Batman Arkham Knight

El juego, pese a mis quejas iniciales por unos controles bastante complejos que lastraban la jugabilidad, me ha gustado mucho. Una trama central muy interesante rodeada de unas cuantas secundarias con diversa calidad. El Batmóvil y su empleo en la solución de puzzles me ha gustado bastante. El juego tiene ritmo y no decae mientras alternas misiones secundarias con principales. Me ha sorprendido que para llegar al final del juego como tal he tenido sí o sí que completar una serie de secundarias, y ciertamente ha tocado hacer alguna tediosa. Combatir 20 veces contra matones no me aporta nada, ya lo he hecho bastantes veces a lo largo del juego, como para tener que hacerlo una y otra vez. Los 243 desafíos de Nigma parecen una broma todo para que el final varíe en unos pocos segundos más de vídeo que ves por Youtube, como quien dice. Se lo recomiendo a todo aquél que le gustó alguno de los anteriores, este es lo suficientemente diferente y amplio como para no ...

Assassin's Creed Syndicate

Tras una trilogía de Ezio que encumbró el nombre de Assassins Creed, varios tiros fallidos en forma de AC3 y Unity, y pese al notable Black Flag por lo alejado de la tendencia de la saga, en Syndicate vuelve por todo lo alto. Muy buen juego con mecánicas nuevas, habilidades, dos personajes principales, diferentes maneras de afrontar las misiones principales, una ciudad muy conseguida y una trama siempre interesante. En otras entregas he encontrado el parkour más satisfactorio, pero aquí el gancho ayuda y dinamiza mucho el movimiento por la ciudad. Este elemento es más que necesario para no andar desesperadamente subiendo y bajando edificios muy alejados los unos de los otros, no como en ciudades angostas de tiempos pasados. En resumen, si alguna vez te gustó AC, prueba Syndicate ya que reúne los elementos antiguos que la hicieron brillar, se desentiende del online o de tediosas misiones de Hacienda/Sociedad. Nota: 9. En cómputo de la saga: AC: 8 AC2: 9,5 ACB: 9 ACR: 8,5 AC...