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Mostrando entradas de enero, 2019

Night in the Woods

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No sabía muy bien qué esperarme de este juego y no tengo del todo claro qué historia me ha ofrecido. Night in the Woods tiene partes de aventura gráfica, de plataformas, de minijuegos tipo Rockband, de puzzles... es una extraña mezcla. Como extraña es la situación que vive Mae al regresar a su pueblo tras dejar el college y encontrarse con sus viejos amigos. En Possum Springs podrás hablar con vecinos, tus padres, jugar en tu ordenador a un juego estilo 8bit y quedar con tus amigos... a la vez que sucede un hecho extraño que tendrás que investigar. Lo mejor es el apabullante estilo artístico, así como las hilarantes conversaciones que te sacarán más de una carcajada (pero con textos completamente en inglés). Jugablemente tiene muy poca miga y pasas mucho tiempo pulsando A, A, A, A, A hasta terminar las conversaciones en las que de vez en cuando te dejan elegir un comentario u otro sin más visible relevancia. Por último, tiene un trasfondo sociopolítico que me ha parecido tota

Below

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Below es un juego especial y por eso esto es un análisis con guía básica de supervivencia: Lo primero que te llama la atención es su diseño artístico, absolutamente soberbio. Tu personaje es enano en pantalla lo que agranda el paisaje y la sensación de soledad que te transmite. A fin de cuentas, estamos en una isla solos y a partir de aquí uno debe explorar, probar, aventurarse a las profundidades y aprender de todas las mecánicas que te ofrece el juego. Dado que lo único que sabes es el nombre, debes deducir que la miga estará hacia abajo. Nada más comenzar te haces con una linterna que te va a ayudar en tu misión espeleológica. El problema radica en que cuando bien por los enemigos, por trampas o porque te has quedado sin qué comer, beber o congelado y mueres, allí se queda todo tu equipo que has conseguido junto con la linterna. Esta linterna es fundamental pues es la "llave maestra" para abrir nuevos niveles, por lo que tu misión será recuperarla... pero con calma,

Wolfenstein The Old Blood

En conjunción con The New Order forman los dos unos fps de cuidado. Old school, divertidos, frenéticos, con sigilo y muy satisfactorios. A Blasko se le coge hasta cariño con lo burro que es. TOB es la precuela de TNO. La expansión me ha durado unas 8 horas en difícil (lo que es ya más que la campaña de otros fps afamados), TNO dura más y es más variado tanto en desarrollo como en escenarios. Para los 4 duros que cuestan... merecen muchísimo la pena. Nota: 8,5. Y junto con TNO, 9. FPS muy disfrutables ambos (y las secciones de 8 bits ni te cuento)

Lego Batman 3

Decir que lo he hecho todo en solitario, ya sabéis que estos juegos en coop ganan. La jugabilidad de los Lego es básicamente igual en todos: resolver pequeños puzzles, avanzar en una historia más o menos bien hilada. En esta ocasión bajo el universo DC, del cual no soy especialmente conocedor pero además de, evidentemente, Batman tenemos a Robin, muchos de sus enemigos, Superman, Wonder Woman, Lex Luthor, Linterna Verde, Flash, etc. Para dar variedad, tenemos a varios personajes que cuentan con hasta 8 trajes lo que les permite realizar múltiples funciones! Esto acaba liando porque igual el traje estándar de Lex Luthor le permite hacer lo que el espacial de Batman , pero el espacial de Robin tiene otra habilidad. El desarrollo es simpático y hay un par de misiones muy buenas. El resto de juego está en un buen nivel excepto 4 misiones que podemos elegir el orden en qué hacerlas que duran como la mitad de tiempo cada una (aprox media hora cuando lo normal es que sean d

Batman A Telltale Story

[ nota del autor: los pelijuegos de Telltale han de gustar, su planteamiento es muy diferente a cualquier otro juego] Dentro de todas estas aventuras, he de decir que la de Batman me ha gustado bastante. Principalmente porque el personaje de Batman me gusta de por sí y la historia rocambolesca que cuenta me ha tenido enganchado en las 10 horas que duran los 5 episodios. Cierto es que en comparación por ejemplo con TWD pierde algo de aventura gráfica. Batman cuenta con secciones de investigación, pero no dejan de ser una unión de conceptos en la escena de un crimen. Estas partes se intercalan con las escenas de acción y las conversaciones. Destaco de este Batman que tiene dilemas que me ha costado decidirme, y me he sentido satisfecho al hacerlo. BSO muy de Batman , ahora me pongo una de las pelis porque me he quedado con mono de más. En contrapunto: fps inexplicablemente bailarines según que secuencias y en los capítulos 4 y 5 multitud de bugs de traducción, inclus

Hellblade Senua's Sacrifice

Veamos, es un juego con aspectos dispares. Sobresaliente en el apartado técnico, tanto en gráficos como en audio. Estilo artístico muy bien realizado. Buena historia. Falla en las mecánicas jugables, no han sabido rematar el juego con todos los buenos ingredientes que le han puesto. El combate es simple y el juego en sí es una sucesión de puzzles y peleas... a veces excesivamente largas, bien por la cantidad de espadazos que aguanta cada enemigo como por la abusiva presencia de ellos. Los bosses están chulos. Nota: 7. Una mezcla de sensaciones. Lo recomiendo porque es digno de ver y de oír, pero no es el mejor juego ni el más divertido.

Cuphead

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Obligado juego, por favor, debería copar todas la portadas de mejores juegos que nos trae la One en esta generación. ¿Frustrante? No más que un Souls, la mecánica es similar. Potencia la visión periférica muchísimo, requiere concentración y precisión. Analizar los patrones de ataque, ver qué disparos se adaptan mejor, qué habilidad pasiva te conviene más... mejoras y mejoras como jugador y al igual que en los citados Souls, llega un momento que te sientes como Neo y ves que todo va más lento mientras dices: esta vez te mato yo. A KNOCKOUT!! Nota: 10.

Forza Horizon 4

Es bastante más corto que FH3, el cual era ridículamente largo si querías hacerlo todo. El juego es un juegazo, para qué engañarnos, pero tiene sus peros: -la mencionada duración: le he metido 34 horas y ya es correr por correr. Todos los eventos completados, las 4 actividades especiales (103/120 estrellas), los 4 super eventos ganados, todos los graneros, todas las rutas escénicas, todas las carreteras recorridas - excepto una pero saltó el logro. -la IA: no entiendo cómo funciona. He completado casi todo el juego en invencible, pero como que da igual. En el momento en que te pones primero, ya puedes hacer los errores que quieras o ir como 3 s más lento por vuelta que no pasa nada. En otras carreras pasaba al revés, que ibas envenenado clavando y marcando tiempazos y N coches por delante se te iban irremediablemente. Luego veías las vueltas rápidas y le podías sacar varias décimas a tus precedesores pero visualmente nada de eso pasaba. Al menos mola ver cómo se meten coc

Ruiner

Es un juego que lo primero que hace es entrarte por los ojos, tiene un componente artístico muy marcado. Estamos en un mundo cyberpunk que da a entender que tiene un gran lore detrás y de hecho me gustaría saber más del contexto en el que estamos. Jugablemente es un claro easy to play, hard to master. Es divertido y muy frenético. Saber qué haces en ocasiones es complicado, los controles no son sencillos y requieren cierta habilidad... pero una vez te pones entre deslizamientos, golpes cuerpo a cuerpo, escudos, tiros... quedan unos combates muy satisfactorios. Además el juego está estructurado de tal manera que vas subiendo nivel y los puntos que otorgas a las habilidades los puedes ir moviendo de lado, por lo que puedes cambiar completamente el enfoque de un combate que se te resista haciendo una estrategia opuesta. Nota: 9. Muy recomendable. Joder, ojalá lo expandan más. Hay unas misiones secundarias que están por estar y acaban un poco deslabazadas. Quizás un mapa l

Inside

Qué juego más turbio, por Dios, mucho más que Limbo me ha parecido. Me ha gustado, dicho sea de paso. Si te gustó Limbo, Inside no se queda atrás ni mucho menos. Nota: 8. Juégalo si sabes a lo que vas.

Titanfall 2 (Campaña)

PERO QUÉ JODIDAMENTE EPICA ES LA CAMPAÑA DEL TITANFALL 2!!!! Droga de la buena, joder, ojalá la tengan en bucle en 343i. Si fuera un poco más larga sería ya la mejor de un shooter en esta gen. Ultrarrecomendada. No sé si darle una nota al juego pues el multi lo voy a probar por decir que lo he tocado. Por los menos de 5€ que cuesta (o incluído en el Vault), no dudéis.

Assassin's Creed Origins

Cambia varias cosas en la saga pero no por ello el resultado mejora locamente. El combate está bien sin ser del todo fino, aunque tienes muchas armas y unos scripts chulisimos de fin de combo. Tanto la trama como la personalidad de Bayek me han gustado bastante, le pondría igual de carismático que Ezio pese a tener una sola entrega. El final no me ha gustado nada, desaprovecha muchísimo los personajes. La jugabilidad es muy básica, pero puedes escalar lo que sea! Gráficamente es un pepino. El mapa es gigante, ni lo he explorado entero ni ganas que me quedan. He completado 100 misiones, nivel 39. El árbol de habilidades requiere bastantes más niveles y completar tu equipo muchas horas de caza absurda. Disfrutable el juego por ser Egipto, pero muy repetitivo y poco aprovechado. Con la tontería más de 35 horas le he metido. Esta saga me aporta poquísimo, pero año a año la termino jugando. Y el Odyssey caerá porque Grecia me gusta más incluso que Egipto. Nota : 8. Cambios inte

Prey

Me ha encantado la ambientación de la Talos, leerme las historias y conexiones entre la tripulación, la tensión de mucha parte del juego cuando vas en bragas, explorar cada rincón, el exterior, pensar en qué diablos ha sucedido y cómo con el transcurso del juego los escenarios no quedaban limpios, sino que veías que aparecían nuevos enemigos y situaciones. No le habría ido mal algún combate con un enemigo tocho que se hubiera apoderado del reactor, por ejemplo. Las pesadillas con 5 recicladoras eran historia, pese al acojone que meten al principio. Buen backtracking, coleccionables no coñazo (solo me quedaban como 20 miembros de la tripulación que gracias a los terminales los he encontrado rápido), árbol de habilidades para jugar como a mí me gusta. Prey hace muchas cosas bien! Me gustaría rejugarlo algún día y hacerlo en modo psicópata. Nota: 9. Sus largos tiempos de carga y la ausencia de un gran combate contra un enemigo le lastran en lo que quiere transmitir

Wolfenstein 2 The New Colossus

Terror Billy en su esplendor!! Muy recomendable el seguir la historia de Blaszco, la ambientación, el contexto, las situaciones, la calidad que desprende y sobre todo, su diversión. Qué gran juego, y todavía no he terminado con ningún überkommando que seguro da para varias horas de más. Nota: 9,5. Poco más le puedo pedir, quizás manejar en más ocasiones algún vehículo y tener un jefe final que no sea una horda. Juegazo completísimo.

Oxenfree

Propuesta sencilla, juego rápido para intercalar entre grandes producciones. Una isla, unos amigos, muchas conversaciones en las que elegir respuestas y ver luego diferentes reacciones. Un asunto muy sobrenatural que resolver y que te atrapa hasta el final. 4 interesantes horas, con algunas cosas que te hacen explotar la cabeza. Si el personaje pudiera correr duraría mucho menos, pero lo alargan con unos coleccionables que no dicen mucho y que dado lo lento que andas, no le he visto sentido recorrerme la isla entera para buscarlos y sacarme buenos logros. Nota: 7. Desconectas 4 horas, interesante historia y apartado artístico. Solo en inglés.

Forza Horizon 3

El mejor arcade de la gen. ¿Y por qué? Es sencillo, amplía la fórmula y la mejora. Australia le dota de muchos ambientes diferentes y eso que no he probado Blizzard Mountain. Jungla, playa, ciudad, desierto, campo... y todo con coches para todo tipo de eventos. ¿Que te gustan los hiperdeportivos? Ahí tienes lo que quieras. ¿Prefieres hacer el cabra? Tengo la mejor selección de cabras montesas y escenarios a tu disposición. Y además puedes crear los eventos que quieras y como quieras. Forza Horizon Unlimited le habría quedado mejor. Ay, la jugabilidad. Personalmente disfrutado mucho más desde cabina interior. El primer Horizon lo jugué así con el U-mando y fue, oh sorpresa, el mejor arcade de la gen. En esta con el mando te diviertes igualmente muchísimo. Los vehículos se diferencian muy bien entre todos, sientes el peso, balanceo, suspensión, potencia, control... en un arcade. Inmejorable, es un juego obligatorio. El mayor problema que le veo es que es tan jodi

Rise of the Tomb Raider

Muy bien Larita, un juego divertido, ameno, buena jugabilidad. Es imposible no compararlo con Uncharted y sinceramente me apetece más volver a jugar al ROTTR que al U4. Sólo este último le supera en que cuenta con vehículos y grandes persecuciones, pero por el resto? Arbol de habilidades, backtracking, las tumbas, variedad de enemigos. Falla un poco en la sincronía de ambientes, que de pronto estás en la nieve más profunda, pasas una cueva y estás en un valle verde. He salido contento del juego, es una aventura recomendable. Nota: 8,5. Le falta un poquito en tener alguna fase memorable para llegar al sobresaliente.

Star Wars Battlefront

SW Battlefront nació corto de contenido, rácano en modos y personajes. El paso del tiempo ha sido proporcional a su descenso en precio y aumento en contenido, por lo que pagar 70€ de salida era una estafa pero 5€ por el juego completo una compra maestra. Ciñendonos a lo jugable: sí, es muy divertido. Para un fan de SW es obligatorio y la progresión en base a conseguir nuevos elementos y armas lo que me ha ayudado a no aborrecer jugar una partida tras otra. Sabiendo todo esto SWB2 no lo compraré de salida (y más tras oír a uno de EA decir que para Navidad lo van a rebajar, qué crack!!). Pero seguramente lo compre más tarde o me lo alquile pronto para jugar la campaña y más adelante le pegue al multi. Han sido unas 35 horas muy disfrutables excepto cuando al server de EA le daba por joder la marrana: hoy mismamente no he podido conectarme durante un buen rato, cuando lo he hecho he jugado y al salirme de la partida ya no he podido volver a entrar. Nota: 7,5. Jue

Sunset Overdrive

Pues 8 horitas muy disfrutables me ha durado la campaña del Sunset Overdrive , ahora me quedan varias secundarias por completar. Juego muy divertido la verdad, nada más comenzar y ver los brincos y botes que pegas ya te esperas algo diferente. Original en su diseño, muchísimos detalles, cuidado artísticamente. La voz de mi torda no le pegaba mucho, pero aún y todo buen doblaje (excepto algunas palabras masculinas que deberían ser femeninas) en todos los personajes. Muy satisfecho, la verdad. Si completo las secundarias y me siguen quedando ganas de hacer el cafre y probar nuevas armas, quizás me compre el pase de temporada. Nota: 9. Este juego debería tener mucho más bombo, es pura diversión.

Guacamelee

14 horas me ha llevado derrotar al jefe final, más de lo normal porque me he dedicado a recorrer todo el mapa antes de entrar en el mundo último y con sudor y lágrimas he sacado el final bueno con la careta de luchador al completo. UN PUTO JUEGAZO!! Metroidvania alegre, con homenajes a otros videojuegos implementados, curva de aprendizaje excelente, combate beat'em up muy satisfactorio y secciones de plataformas que tiran a complicadas cuando estamos consiguiendo los orbes. Además los clichés humorísticos, el estilo artístico y la bso encajan a la perfección. Los enemigos cuando abundan te ponen en aprietos y en las salas de los retos tienes que sacar lo mejor de tí para completar combos larguísimos sin recibir daño. Nota: 10. Sencillísimo de otorgar, no tiene fallos a mi juicio y es diversión y reto continuo. Hacía muchísimo que no ponía un 10.

Ori and the Blind Forest

Ori entra dentro del grupo que denomino y algún día tendré que escribir largo y tendido sobre él: "El resurgir de las 2D". Junto con juegos como Fez, Mark of the Ninja, Guacamelee , Apotheon, Rayman Origins/Legends, Cuphead, conforma un conjunto de jugabilidad, arte por los cuatro costados, emotividad y buen gusto. En Ori lo primero que nos entra por los ojos es el apartado artístico. Es bello, mimado, delicado. Da hasta pena pisar la hierba hasta que de pronto ves que el bosque está corrupto y cualquier tiempo pasado fue mejor. Entonces es cuando Ori desata su jugabilidad con mecánicas originales que funcionan francamente bien y una clave: los puntos de guardado manuales y limitados. Le sumamos una curva de dificultad bien tirada (y tirada por lo alto al final) y una duración más que buena: lo he terminado en 9,5 horas pero me quedan muchísimos secretos por conseguir, pues todavía no tengo todas las habilidades y las zonas de la Definitive Edition por ent

Ryse Son of Rome

Me ha gustado bastante, pero se podría decir que es un juego con calidad muy dispar. Por un lado tenemos un apartado gráfico que entra por los ojos (900p? quién lo diría) y me ha sorprendido que trata una historia medianamente madura. La BSO encaja muy bien, la caracterización, estilo artístico y ambientación lo mismo. Por otra parte, pese a ser un gameplay sencillo y agradecido de entrada, peca de poca evolución. Un sistema de combos bien desarrollado o un aprendizaje de habilidades mejor diseñado le habría sentado como un guante, no sé en qué me sirvió gastar puntos sinceramente. Más variedad de enemigos también le habría venido muy bien pues 4 enemigos contados con diferentes skins es un trabajo de demo. Sin embargo, las partes de avanzar con la división, decidir estrategia ante un ataque y demás me han parecido muy acertadas. Ir en formación tortuga es un puntazo!! Como se ha dicho mil veces, no es un juego largo. Pero si lo alargan más con los mismos enemigos y repe

Redout

Necesitaba algo así desde F-Zero GX. Velocidad, adrenalina, técnica y diversión, mucha diversión. El modo Trayectoria se compone de 122 eventos y estos pueden ir desde carreras simples, cronos, punto de control, último en pista o los modos de Redout especiales de hacer vuelta rápida en base a mantener una velocidad, sobrevivir con daño exagerado... Son 4 clases de naves diferenciadas por velocidad y 7 marcas diferentes, cada una con sus ventajas y desventajas. Yo he hecho el juego con 2 modelos principales y luego jugando con los 7 potenciadores ajustaba unos u otros según el evento para correr cómodo. Y tan cómodo! Me voy con 3 platas de eventos finales que voy a intentar subirlas a oro, 116 oros y 3 platinos. Me llevo de recuerdo el récord del leaderboard global de la One en una pista. Como anécdota, se me ha bugeado la última carrera del último evento no me ha cargado la pista y no aparecía la nave mientras la carrera sí comenzaba y yo "no puede ser, no pued

Life is Strange Before the Storm

Me gustó muchísimo Life is Strange, así que con su inclusión en el Gamepass me he visto obligado a jugarlo. Volver a Arcadia Bay no se puede todos los días. Por ser breve, es una historia melodramática adolescente digna de una película de sábado tarde de Antena 3. Jugablemente no tiene nada, puedes dejar por minutos el mando en la mesa con sus escenas. Lo mejor la música. Nota: 3. No recomendado aún si te gustó LiS, si no lo jugaste, ni de coña te acerques a él. He dado cabezazos.

What Remains of Edith Finch

¿Podría ser una película? Sí, perfectamente, hasta encaja en la duración. Por algún motivo decidieron trasladar la historia de los Finch al videojuego. De juego no tiene mucho, es un walking simulator de primeras. Lo interesante viene al conocer las historias de cada uno de los miembros de la curiosa familia Finch. Algunas sobrecogedoras, otras muy originales cómo son contadas, situaciones inverosímiles y mucha tristeza de por medio. En dos horas se han hecho con un huequito en mi corazón los Finch. Inexplicable sensación la que te dejan. No le pongo nota porque sinceramente, no es un videojuego, es más bien una película interactiva con mucha carga emocional. ¿ Recomendado ? Por supuesto.

Super Lucky's Tale

Juego divertido, ameno, de los que se necesitan en un catálogo. Me habría gustado que fuera más largo/últimos niveles más complicados. También podrían incluir más mecánicas diferentes, acaba siendo un poco simple. Dicho esto, un juego artísticamente bueno, con potencial de explotarlo más como así hace indicar el epílogo y además parece que en con coop. Un poco más de ambición y puede salir una saga interesante. Nota: 7,5. Le falta contenido para quedarte a gusto. De todos modos lo que trae es disfrutable. Recomendado , pero sobre todo espero un SLT2 con coop, más largo y más difícil.

Quantum Break

No sabría muy bien cómo empezar, pues me ha dejado bastante descolocado el juego en varios aspectos. La narrativa es muy potente pero tediosísima, el gameplay de tiroteos es muy satisfactorio pero es muy poco variado. Los chorrocientos documentos y correos electrónicos se me han hecho insoportables. Leía alguno completo, otros en diagonal, otros ni caso. A mitad de juego me he dado cuenta de cómo se buscaban los chronon así que he acabado con 27/60 y solo un par de poderes completados. El desarrollo está bien llevado, excepto que no he comprendido lo de Beth, pues entiendo que Serene la mata en 2010 y luego la tenemos campante en 2016. Luego está el asunto de la serie. No sabría cómo explicarlo, pero no me ha gustado nada su inclusión. Me aporta entre 0 y nada y han ido una cantidad ingente de recursos ahí. Así de buenas a primeras, no sé hasta qué punto afectan las decisiones de los nudos tomadas, quizás en otras partidas sucedan eventos muy diferentes ¿? El juego

Tales from the Borderlands

Me acabo de terminar el Tales from the Borderlands, así que pequeño análisis: como todos los juegos de Telltale, hay que saber de qué van. En mi caso, este es el tercero tras The Walking Dead 1 y The Wolf Among Us, contando que también he jugado (y amado) Life is Strange, por lo que tengo cierta experiencia en este género de aventura gráfica moderna. En mi ranking de Telltale, lo pondría justo por debajo de TWD1 que me gustó bastante más que TWAU. Contamos con un elenco de personajes bien diferenciados, con momentazos cada uno. La historia bien trazada y narrada, sin sensación de que elijas lo que elijas vuelve al mismo sitio, aunque lo haga. Artísticamente el universo de Borderlands da mucho juego y desata la creatividad de los diseñadores. Fotografía excelente. Para terminar, y valga la redundancia, el final es muy bueno. Nota: 8,5. Si os gustó algún juego del estilo, este lo disfrutarás. Si os gustó algún Borderlands, este Tales from the Borderlands es obligado. Recom

Driveclub Bikes

Nada que ver con el de coches, aquí sí me he tenido que esforzar de verdad en algunas pruebas, hay motos que son caballos desbocados. Esta Ducati me ha llevado por la calle de la amargura hasta que le he cogido el punto, al principio iba de media 2 s por vuelta más lento que lo que marcaba la primera estrella. Mi experiencia en juegos de motos es más bien nula comparada con la de coches, pero he disfrutado bastante por el reto que me ha supuesto. Una muy buena expansión que frecuentemente está por 5 irrisorios euros aprox, más que obligada para todo aquél que haya disfrutado de DC y quiera darle una vuelta de tuerca. Sin DLC son 162 estrellas y 12 motos con comportamientos bastante diferentes en plan: "esta no me cojo ni de coña para el campeonato final". Caballitos, invertidos, pruebas difíciles. Las últimas con todo tipo de perrerías... muy disfrutable. Me dejo un par de trofeos absurdos: una hora del modo foto, una repetición del multiplayer (sin Plus compli

Shadow of the Colossus

Comenzaré hablando del apartado artístico, pues con poco en pantalla es simplemente imponente. Vastos terrenos que galopar con Agro, estructuras misteriosas, unos colosos enormes y una bso a la altura. SOTC mola y te transmite estar ante algo especial en todo momento. Jugablemente se le ven todas las carencias. Pese a poder elegir entre varios modos de controlar a Wander, está mal ejecutado y la cámara da muchos más problemas de los deseados. Combatir a los 16 colosos está bien, pero se me ha hecho terriblemente sencillo! En 6 horas lo he completado. He echado en falta algún puzzle, mecánica más complicada, que los colosos tuvieran más fases para derrotarlos. Muchos era averiguar una sola mecánica y ya estaba todo hecho. No se me han hecho los combates épicos que esperaba en la mayoría de las ocasiones. Por último, contamos con unos coleccionables que he descubierto que existen porque hay trofeos relacionados si no, nada me habría llamado a matar lagartos o comer frutas.

Gravity Rush 2

Nos situamos 3 años después de los hechos acaecidos en el primer Gravity Rush con Kat siendo acogida por una colonia nómada y ayudando con sus poderes a salir adelante. El juego tiene una estructura muy diferenciada: 2 grandes actos que tienen lugar en sitios diferentes. El funcionamiento es el mismo que en GR1: misiones principales, misiones secundarias y desafíos. La enjundia argumental se encuentra en las misiones principales mientras que en las secundarias es donde más se saca partido a la originalidad de los poderes de Kat. Se dan historias divertidas, pequeños retos, se conocen personajes, se hace pasar Kat por muchos personajes disfrazándose. Vendría a ser el lore del juego. Varias de estas misiones se convierten luego en desafíos con sus complicaciones. Tendremos en total como unas 50 misiones secundarias y 20 desafíos, los cuales me han parecido más complicados que en GR1. Yo he jugado primero a completar las secundarias, jugar la principal, desbloquear

Zombi

-Jugabilidad: tosco como él solo, controles que responden lentos, te quedas vendido en múltiples ocasiones. No sé si con el mando de WiiU esto es diferente pero mal mal, imposible esprintar y cambiar de dirección, parece que vas a reventar el dualshock. -Gráficos de comienzo de la gen pasada. -Diseño de niveles interesante, algo de backtracking. Gracioso que si te infectan y "mueres" tienes que matar a tu personaje para recuperar tus objetos. -Historia de zombies genérica, vas a donde te mandan quieras o no. Flojo flojo, un 3. Y se me han quitado las ganas de comprar el Dying Light, menudo combo

Wolfenstein The New Order

Wolfenstein The New Order completado en ¡SOY MUERTE Y DESTRUCCION! Lo que vendría a ser en difícil. Seguramente el mejor FPS de PS4 a falta de probar el DOOM, pero con la recreación por el gore que tiene directamente me gustaría menos que este completísimo juego. Divertido, antigua escuela, botiquines y blindaje, balas para parar un tren y una historia que reinventa a la Europa post WWII. Una experiencia muy satisfactoria, un 9 que se lleva. Recomendado!

Until Dawn

Terminado Until Dawn... gratísima experiencia!! Se la recomiendo a todo el mundo aunque al final sólo hemos salvado a Sam y Emily madre de Díos qué escabechina en las últimas 2 horas han caído como moscas. Deseando jugarlo otra vez para ver más variantes e intentar salvar a todos.  Nota: 9

The Sexy Brutale

En 1993 la película "Atrapado en el tiempo" llegó a las salas de cines y cada 2 de febrero recordamos la famosa frase con la que Phil Connors se despierta en Punxsutawney: "¡Buenos días excursionitas, hoy es 2 de febrero, hoy es el Día de la Marmota!" Phil Connors despierta una y otra vez en 2 de febrero y bajo esta misma premisa se desarrolla The Sexy Brutale. En esta ocasión el emplazamiento es la mansión cuyo nombre proviene del casino que el Marques tiene instalado, el Sexy Brutale. El Marqués ha organizado una fiesta de máscaras con una serie de invitados los cuales van siendo asesinados uno tras otro en las 12 horas jugables (unos 10 minutos reales). Encarnamos el papel de Lafcadio Boone y la jugabilidad consiste en ir averiguando y evitando un asesinato (o dos a la vez) tras otro mientras vamos consiguiendo diferentes habilidades que las máscaras de los invitados que salvamos nos otorgan pudiendo avanzar por zonas previamente bloqueada

The Last Guardian

Se me presenta un análisis complicadísimo pues es un juego con muchísimos altibajos. Por una parte es a todas luces un juego especial. Llegar a tener sentimientos por un bicho digital es algo incomparable. Y eso, que a mi que me pones un animal y una piedra y siento lo mismo, es digno de alabar. Trico es como una mascota, quizás durante el transcurso del juego te cagas en sus muertos, pero luego vuelves con ganas a coger el mando para la siguiente sesión solo para ver qué nuevas situaciones vas a vivir con él. La IA es "peculiar", muchas veces no hace caso y desespera, otras va a su rollo y avanza sin decirle nada. Se asimila a un animal, es cierto. Me ha gustado mucho el diseño de niveles, todo el valle, pese a tener un mismo y muy acertado estilo artístico, está diferenciado: torres, jardines, puentes. Muy bien pensados todos. Me gustaría destacar a su vez la fotografía y la bso que aparece cuando debe. Por otra parte, me he pasado mucho tiemp

Ratchet & Clank

Me ha gustado bastante. Juego divertido, simple, directo. Artísticamente muy trabajado. De estos juegos que pones para descansar la mente y destrozar todo. La TAUN!! Madre mía, es hasta injusto que la puedas conseguir en la primera vuelta, convierte el combate final en lo más sencillo del juego. No me he sacado el trofeo del marchitrón y eso que ha sido básico en mi estrategia de combate. Nota: 8. 

Horizon Zero Dawn

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JUEGAZO. Gracias Guerrilla. Gracias por elaborar esta obra de arte. Altísimo nivel en todos los aspectos: historia, jugabilidad, personajes, evolución y motivaciones, variedad de situaciones. Un juego divertidísimo, profundo, una referencia en esta generación. Es complicado resumir o criticar porque lo que propone lo hace bien (sólo un inventario mayor necesitaría ). Desde el primer combate contra el dientes serrados que ya fue antológico hasta la batalla final en ese infierno bajo la Aguja, Horizon te da libertad para afrontar todo tipo de situaciones, y esto es importante pues al final siempre uno reduce su estrategia a una pero aquí el abanico es tan amplio y equilibrado que puedes enfrentarte como quieras a las diferentes situaciones. Y qué decir de los enemigos, no creo que nadie que haya jugado al juego se le vaya a olvidar la primera vez que combate contra un Atronador o consigue vencer a un Avempestad. El aspecto artístico ligado al histórico es muy

Call of Duty Black Ops 3 (campaña)

Un poco más y mi cabeza explota, no sé si es una genialidad o una puta mierda, argumentalmente hablando. Un tema ético algo recurrente en ambientaciones futuristas pero se les va de la mano. Jugablemente una basura no sé cómo ha podido retroceder tanto la franquicia. Tanto en gunplay, como en situaciones que te plantea, como en variedad... floja, floja. Lo último que jugué fue el BO1 y en fin, le da mil vueltas, si nos vamos a CoD4 o CoD2 ni reconozco que es la misma saga. Me gustó el diseño del escenario de la misión 4, pese a que era la típica misión de ir al fondo de un edificio, rescatar y huir de él. Nota campaña BO3: 4 Y el multi no lo toco ni con tu mando.

Batman Arkham Knight

El juego, pese a mis quejas iniciales por unos controles bastante complejos que lastraban la jugabilidad, me ha gustado mucho. Una trama central muy interesante rodeada de unas cuantas secundarias con diversa calidad. El Batmóvil y su empleo en la solución de puzzles me ha gustado bastante. El juego tiene ritmo y no decae mientras alternas misiones secundarias con principales. Me ha sorprendido que para llegar al final del juego como tal he tenido sí o sí que completar una serie de secundarias, y ciertamente ha tocado hacer alguna tediosa. Combatir 20 veces contra matones no me aporta nada, ya lo he hecho bastantes veces a lo largo del juego, como para tener que hacerlo una y otra vez. Los 243 desafíos de Nigma parecen una broma todo para que el final varíe en unos pocos segundos más de vídeo que ves por Youtube, como quien dice. Se lo recomiendo a todo aquél que le gustó alguno de los anteriores, este es lo suficientemente diferente y amplio como para no

Assassin's Creed Syndicate

Tras una trilogía de Ezio que encumbró el nombre de Assassins Creed, varios tiros fallidos en forma de AC3 y Unity, y pese al notable Black Flag por lo alejado de la tendencia de la saga, en Syndicate vuelve por todo lo alto. Muy buen juego con mecánicas nuevas, habilidades, dos personajes principales, diferentes maneras de afrontar las misiones principales, una ciudad muy conseguida y una trama siempre interesante. En otras entregas he encontrado el parkour más satisfactorio, pero aquí el gancho ayuda y dinamiza mucho el movimiento por la ciudad. Este elemento es más que necesario para no andar desesperadamente subiendo y bajando edificios muy alejados los unos de los otros, no como en ciudades angostas de tiempos pasados. En resumen, si alguna vez te gustó AC, prueba Syndicate ya que reúne los elementos antiguos que la hicieron brillar, se desentiende del online o de tediosas misiones de Hacienda/Sociedad. Nota: 9. En cómputo de la saga: AC: 8 AC2: 9,5 ACB: 9 ACR: 8,5 AC

Apotheon

El juego es por muchos conocidos pues lo dieron con el plus en febrero de 2015 si no me falla la memoria y se ve que muchos no lo han tocado según el porcentaje de los trofeos obtenidos, lo cual en mi opinión es una lástima. Apotheon nos lleva a la Grecia Clásica y lo primero que entra por los ojos es su imponente apartado artístico. Decidí comprármelo tras volver el año pasado de mis vacaciones en Grecia y empaparme de la Ilíada. El juego como tal está basado en plataformeo y combate, pero bastante ajustado. Las armas tienen durabilidad y esto es bastante relevante pues has de pensar con qué atacar en cada momento. Puedes aprender a hacer objetos, hay muchos secretos (creo que me faltan como la mitad por descubrir). El combate no es un machacabotones pues te deja vendido, hay que saber bien cuándo golpear, cuándo defenderse, cuándo usar ataques a distancia u objetos, todo accesible con un menú rápido en la cruceta. La historia no tiene mucho, los dioses han destruído tu pueblo, v