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Hades

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Zagreo, hijo de Hades, se encuentra hastiado de su vida en el inframundo y le empiezan a rondar las preguntas por la cabeza. ¿Qué le oculta Hades? ¿Por qué trabaja con tareas tediosas sin dar rienda a su poder? Decide que debe escaparse de la mansión de Hades y averiguar por su cuenta la verdad. Debe salir del inframundo.   En nuestra aventura nos vamos a enfrentar a miles de esbirros que debemos machacar sala tras sala generadas proceduralmente. Contamos con diferentes armas, tales como una espada, una lanza, un arco... Todas tienen un ataque básico, uno especial, contamos con un ataque de lanzamiento y esquiva. Pero esto no es todo, los dioses del Olimpo se percatan del intento de nuestra hazaña, así que deciden ayudarnos con diferentes bendiciones que modificarán nuestras habilidades para hacer más daño, vengar el que nos hagan, empujarles, emborracharles, debilitarles, congelarles... las combinaciones son miles, y hasta si se dan ciertas condiciones, dos dioses se pueden aliar para

The Medium

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Bloober Team nos trae un walking simulator en el que interactuaremos entre 2 dimensiones: vivos y muertos, para ir resolviendo los puzzles que nos plantean los escenarios.   Nota: 3. No pierdas el tiempo en esto. Ni hay reto, se controla bastante ortopédicamente, los puzzles no exigen un mínimo y la historia tampoco es especialmente interesante. Seguro que puedes encontrar mil alternativas más atractivas con las que emplear las 8 horas que lleva completarlo.

The Gunk

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Los suecos de Image&Form, creadores de la saga Steamworld, nos traen una apañada aventura esta vez en 3 dimensiones corta y lineal, pero muy entretenida.  Aterrizamos en un planeta y nada más salir a explorarlo, vemos que una materia la que llamaremos gunk posee y absorbe la vida del mismo. Nuestro guante analiza el entorno y nos permite aspirar elementos (frutas, materiales o mecanismos principalmente) como si lleváramos el Succionaentes 3000 de Luigi. De este modo, vamos a ir resolviendo los puzzles para ir avanzando por los diferentes escenarios. Eliminaremos el gunk y le daremos vida a la flora, la cual nos abrirá nuevos caminos.  Nuestro objetivo es descubrir el fatal desenlace de la civilización que habitaba el planeta. No podremos para en nuestro empeño por saber qué ocurrió, y esto nos llevará a atravesar angostas minas, ciudades derruidas y complejas instalaciones mientras vamos adquiriendo valiosos materiales que nos permitirán mejorar el guantelete. De vez en cuando te

Psychonauts 2

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Hoy en día cada vez se le da más visibilidad a la salud mental y desde aquí apoyamos totalmente este esfuerzo por ello. Psychonauts 2 es la continuación del primer juego creado por Tim Schafer 16 años después y resulta una auténtica obra magna de la imaginación.    Manejaremos a Razputin, becario de los Psychonauts, un grupo de mentes privilegiadas que vela por la seguridad del planeta y tiene la capacidad de introducirse en las cabezas de los villanos para hacerles cambiar de idea o averiguar los porqués de sus actuaciones. Malígula es la gran amenaza a la que nos enfrentaremos tras la destrucción de Grulovia en el anterior juego. Iremos avanzando por diferentes mentes para destapar la gran conspiración, cuyos escenarios son un auténtico ejercicio de ingenio: desde casinos, peluquerías, tumbas, bosques, libros... hasta tendremos sencillas secciones en 2D.    Raz irá adquiriendo diferentes habilidades para enfrentarse a los puzzles que se presentan, así como a los enemigos: telequinesi

Guardianes de la Galaxia

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Tras el sonado fracaso de Marvel's Avengers, se jugaban mucha credibilidad con el juego específico de Guardianes de la Galaxia. Este nos lleva a una línea temporal diferente a la del UCM (a nadie le debería extrañar esto a estas alturas, así además se justifican que los rostros no tengan nada que ver con los de los actores), pero tendremos a todos los Guardianes más varios cameos más que conocidos.   El juego tiene un trabajo artístico descomunal detrás. Los escenarios van cambiando radicalmente en las 16 misiones de las que consta el juego y visitaremos planetas super coloridos a bases espaciales a mundos completamente alternativos o a la casa de Peter. Todo el mimo y el cuidado que no tenía el Avengers está aquí.   La relación con Drax, Gamora, Groot y Rocket es muy importante. En todo momento tendremos conversaciones en las que tendremos que tirar de liderazgo, de reconocer errores, de tomar decisiones clave en el desarrollo de la aventura. Y no es tan sencillo tomarlas cuando

Forza Horizon 5

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 -¿Se puede mejorar una obra maestra?- En México nos vamos a encontrar la fórmula del éxito de FH4 con mejor carga gráfica y un escenario ligeramente diferente: carreras por carretera, por pistas, por campos, nocturnas, derrapes, saltos, radares, historias y exhibiciones. También tendremos estaciones, pero México no es Reino Unido y aquí no hay nieve, sino temporada de lluvias y tormentas y más seca. Tenemos cosas que FH5 mejora y que empeora respecto a FH4.  En FH5 tendremos unos espectaculares paisajes y efectos gráficos. La Series X mueve el juego maravillosamente bien, es una delicia visual como no podía ser de otra manera. La jugabilidad sigue siendo excelente, con gran variedad de vehículos (casi 600) de todo tipo de tamaño y potencia que se pueden ademas modificar a gusto del usuario. Tienes lo que quieras y los eventos puedes configurarlos como más te apetezca.   Por otra parte, las estaciones no tienen real afección en la jugabilidad como sí ocurría en FH4. El Forzathlon funci

Halo Infinite

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 -el regreso del Jefe- Tras muchos años y muchas idas y venidas del proyecto, al fin 343i nos trae la ¿continuación? de la saga más querida en Xbox. Infinite no es realmente un Halo 6, sino más bien algo diferente tras los hechos sucedidos en Halo Wars 2 con la facción de los Renegados, una escisión con los aliens de siempre: élites, brutes, grunts, hunters y demás amigos son los que nos harán la vida complicada. Un Guardian estrellado será lo único que nos recordará al juego previo. Pasamos de una estructura de misiones lineales (olvidemos esas misiones-charla del Halo 5, por favor) a un juego cuyos objetivos están repartidos en un mundo totalmente explorable e interconectado.  No me gusta llamar a Zeta Halo un mundo abierto, pues solo es un escenario muy grande con sus misiones principales, asentamientos que liberar, montes, pequeñas misiones de rescate y un montón de coleccionables, pero quien se espere un sandbox no lo va a encontrar. Halo Infinite tiene un claro inicio y final, m

Death's Door

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Cuando en las conferencias de videojuegos salen rondas de indies, me apresuro a anotarlos todos en mi hoja de "posibles juegos interesantes para jugar en el futuro". Death's Door estaba ahí, entre una lista de muchos otros con aspecto o gameplay que me han llamado la atención, pero lo tenía ciertamente perdido de vista. No ha sido hasta julio de 2021 cuando Devolver nos trae este juego... qué digo juego, ¡JUEGAZO!  No quiero explicar mucho la historia, pues casi toda se desgrana al final del juego y sería soltar muchos spoilers, así que serán solo pinceladas: somos un cuervo segador (de vidas), y nuestra misión es llevar un alma a su destino final, pero en el camino algo sale mal y nos vemos enfrascados en una aventura de reunir otras tantas almas para poder redimirnos.    Nos moveremos en mundos a los cuales entramos a través de puertas que se unen en un nexo con una agradable perspectiva isométrica. Avanzaremos resolviendo pequeños puzzles y abriendo atajos y más atajo

Resident Evil 2 Remake

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Cuando en 1998 Resident Evil salió al mercado, la saga no tenía tanto renombre como tiene ahora, básicamente porque esta entrega supuso un buen salto para la franquicia, siendo para muchos la mejor entrega dentro de los diferentes estilos que mezcla la saga con ya más de 10 juegos. Este remake elaborado 20 años después actualiza forma de jugar y gráficos, resultando un auténtico juegazo old school con todas lo bueno de la tecnología moderna.   Leon S. Kennedy tiene que comenzar su trabajo de policía en Raccoon City, ciudad en la que tenemos un extraño brote de un virus que vuelve a los ciudadanos en zombies. A su vez, Claire Redfield se dirige a la ciudad para buscar a su hermano Chris, protagonista de la primera entrega. La primera decisión que tenemos es elegir con quién queremos jugar, pues ambos viven la historia, pero desde diferentes puntos de vista, de tal manera que se complementan. Comenzará nuestra historia en la Comisaría de Raccoon City, y allí ya conoceremos a terroríficos

Narita Boy

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El barcelonés Studio Koba nos trae un juego en 2D ochentero a tope. Lo primero que hace es entrar por los ojos, pues el juego simula como si estuviéramos viendo una televisión de tubo antigua con colores muy saturados y emborronados. Espectacular estilo artístico. Sumergidos en el mundo digital, tenemos que arreglar el mundo con nuestra techno espada. Recorremos mundos lineales de izquierda a derecha mientras realizamos puzzles simples y nos enfrentamos a hordas de enemigos con combos básicos, que pueden ser apoyados por ataques más especiales.   Es un juego cortito, pero de los que enamora. La banda sonora tiene un par de temas que se te quedan grabados a fuego.    Le habría venido bien poder tener un backtracking que te permita recoger todos los coleccionables. Las peleas con los jefes están bien, aunque pecan de repetitivas.  Nota: 7. Un juego especial, ni mucho menos referente, pero entretenido y muy bonito artísticamente. Y ahora...  

Mafia Edición Definitiva

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Mafia fue un juego lanzado en 2002 siguiendo la estela de los ya exitosos GTA. 18 años después nos encontramos con un remaster muy cuidado de la historia de Tommy Angelo formando parte de una organización criminal durante el período de entreguerras, en plena ley seca americana en donde el contrabando y la inseguridad ciudadana eran el pan de cada día. La familia Salieri nos "adopta" y hace parte de su cruenta batalla contra los Morello. La recreación de los años 30 es magnífica. Coches, edificios, vestuario... Todo está ciudado al máximo detalle y te hace sentir en esa época perfectamente. La ciudad es una ficticia similar a lo que podría ser Nueva York. Da gusto pasearse, aunque se siente ligeramente desaprovechada.  En el transcurso del juego tendremos misiones de todo tipo: robos, infiltraciones, ejercer y sufrir emboscadas, rescates y múltiples percances que van añadiendo drama a la familia Salieri en la turbia relación con los otros mafiosos y los agentes

Bloodborne

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Tras el éxito y salto a la fama del gran público de Dark Souls, Sony le deja mano libre a From Software para entrar en la generación de PS4 por todo lo grande. Encarnamos a un Cazador en la noche de cacería de la ciudad de Yharnam, en donde terribles acontecimientos entre dioses, humanos que quieren alcanzarlos y transfusiones de sangre convierten unos y otros en bestias que debemos acabar con ellas.   El lore de Bloodborne es complejísimo y es mejor acudir a otras fuentes para comprender mejor el papel que toman Byrgenwerth, por qué estamos en un sueño cada vez más lúcido, cómo se comportan personajes secundarios o por qué la sangre convierte en bestias. Por ejemplo, aquí explican de manera sencilla muchos de estos conceptos. Los primeros combates te ponen en tu lugar y nada de lo que empleaste en la saga Dark Souls te va a servir aquí.    Pasamos de los enfrentamientos tácticos basándonos en escudo y medir cada golpe a un cambio genial de la mecánica: si te golpean y contraatacas

Super Mario Odyssey

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Bowser ha raptado a Peach ¡¡¡y se va a casar con ella!!! Mario, espabila de nuevo, que te levantan a la princesa del Reino Champiñon. En la multitud de mundos que vamos a ir visitando con nuestra nave Odyssey tenemos la misión principal de recolectar los elementos principales que componen la boda, así como de alimentar a base de lunas nuestra nave. Una vez tengamos un cierto número, podremos avanzar al siguiente mundo. En todos ellos habrá un jefe-primo-sirviente-hermano de Bowser para ponernos las cosas difíciles. El séptimo Mario en 3D le da el protagonismo a la gorra del fontanero. Cappy es la base jugable y nos va a acompañar en la aventura que rodeará el globo terráqueo y más allá con el fin de detener el evento. Con ella podremos "meternos" en el cuerpo de enemigos y otros seres para avanzar y resolver cierto número de puzzles. Las lunas se encontrarán en todas partes, incluso tendremos combinaciones de fases en 2D con 3D muy bien conseguidas. Para completar el jueg

Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Los que no tuvimos WiiU por algún motivo u otro nos perdimos verdaderos juegazos. Pese a que muchos critiquen que Nintendo publique "refritos", para mí habría sido una pena no disfrutar de la continuación que fue el existosísimo reboot a Donkey Kong Country con el Returns. Tropical Freeze nos narra la invasión gélida que la familia Kong debe hacer frente en 8 desafiantes mundos que nos hará enfrentarnos a todo tipo de criaturas polares y peligros.    La estructura de juego es la habitual en la saga: un mundo con fases unidas por caminos y un cierto número de fases a descubrir cómo entrar en ellas, antes de enfrentarnos al jefazo de la zona. El control es el mismo que en Returns, así que deberemos ser ágiles con el aporreo del suelo y ataque, más el icónico movimiento de rodar y saltar en el aire de la saga. Diddy, Dixie o Kranky Kong nos echarán una mano con sus habilidades propias de planeo o el complicado de manejar movimiento del último para rebotar en enemigos o superfici