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Journey to the Savage Planet

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A veces innovar no es sencillo, y crear un producto que resulte fresco picoteando ideas de diferentes géneros suele ser tan fácil como tener un fracaso asegurado. ¿Por qué a Journey to the Savage Planet no le sucede esto? El juego bebe mucho del grandioso Metroid Prime. Aterrizamos en un mundo que debemos explorar, contando al igual que Samus Aran con un visor de escáner, para poder recabar datos para la corporación que nos contrató, reunir combustible y salir de él en nuestra maltrecha nave. Pero al contrario que en la obra de Retro Studios, aquí el mundo es terriblemente desenfadado, así como la loca gerencia de nuestra empresa. Todo el mundo creado está basado en el humor, y esto lo vemos incluso en los comerciales que nos asaltan cada vez que visitamos nuestra nave para crear mejoras o porque hemos muerto y nos han insertado nuestra consciencia en un nuevo clon nuestro. Con una jugabilidad sencilla basada en los disparos de nuestra pistola que podemos ir m...

Call of Duty Infinite Warfare (campaña)

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Infinity Ward fue capaz de traer una gran campaña en Modern Warfare. En Infinite Warfare, la guerra se traslada al Sistema Solar.    En una ambientación futurista, una facción radical de humanos quieren destruir la Tierra. No es que sea el argumento más elaborado, pero esto nos lleva a pelear por todos los planetas y satélites, haciendo viajes a la velocidad de la luz, incursiones en naves enemigas, asaltos espaciales en gravedad cero... varias novedades que al amante de la Sci-Fi le gustan y conoce.      Destaca la fotografía de las cinemáticas con parajes espaciales espectaculares. En general toda la campaña es una sucesión de disparos en uno u otro lugar, con mucho brilli brilli y explosiones. Contamos con varias armas, se pueden personalizar con mejoras, así como los dispositivos que llevamos y nos ayudan en batalla dándole un punto estratégico. El juego falla en que la IA enemiga es floja y la aliada como si no existiera, realmente si no es...

Dark Souls 3

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La saga Souls se ha convertido por méritos propios en los últimos años en una referencia, creando su propio subgénero dentro de los RPG. Los Soulslike son, en definitiva, juegos que han marcado a un montón de atrevidos jugadores que han tratado de superar el reto que proponen. En Dark Souls 3, al igual que en todos los juegos de From Software, la historia queda en un segundo plano. A través de descripciones de objetos o conversaciones con personajes, se puede desentrañar el contexto en el que el jugador se ve inmerso. No es lo más importante de la saga, donde brilla Dark Souls es en su jugabilidad. Armado con escudo, brillante armadura y espada, lanzando bolas de fuego, poderosos hechizos o milagros, blandiendo espadones como si fuéramos Cloud... cada jugador puede configurar a su personaje al gusto, tenemos máxima libertad a la hora de cambiar parámetros. Montones de armas y posibles estrategias aguardan para afrontar los retos en forma de intrincados niveles, trampas...

Mass Effect Andromeda

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En la generación pasada hubo una saga que me pareció sublime y ésta fue la de Bioware. Las aventuras de Shepard salvando a la Vía Láctea me encandilaron desde su inicio, y ver cómo se formaba su tripulación, sus aventuras y cómo evolucionaba toda la historia fue una experiencia magnífica, coronado por un Mass Effect 3 espectacular pese al revuelo que causó su final. Bioware decidió emprender la nueva aventura en la galaxia más cercana a la Vía Láctea. Elegiremos a un gemelo Ryder para ser el pionero humano tras el fatal desenlace del prólogo con nuestro padre Alec, encargado de establecer nuevas colonias en los diferentes planetas viables de Andromeda. Y nos encontraremos con una oposición alienígena con muy malas ideas.   En nuestra aventura vamos a tener como en otros Mass Effect la capacidad de moldear a nuestro personaje con diferentes habilidades de combate, tecnológicas o bióticas, siendo una mezcla de estas últimas las que siempre me han gustado más. Combinar ...

Ori and the Will of the Wisps

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La desarrolladora austríaca Moon Studios se sacó de la manga en 2015 Ori and the Blind Forest, un un excepcional metroidvania colorido, difícil y que cautivó a todo tipo de jugadores. 5 años más tarde nos llega su ansiada secuela Ori and the Will of the Wisps. La trama de los Ori es bastante dramática y voy a pasar de puntillas. Nos encontramos en otro bosque, al que hemos llegado con nuestra amiga lechucita. Nada más llegar comienza una serie de catastróficas desdichas que debemos solucionar. Hay varios cambios básicos jugables. Uno es que se han inspirado en Hollow Knight a la hora de obtener amuletos que encontramos por el mapa para darnos mejoras. También hemos perdido por el camino la capacidad de guardar donde nosotros queramos usando para ello esferas de energía, que ahora se usan para desatar poderosos ataques. Hay muchos, y los podemos asignar donde queramos en los botones, pero son tantos que alguno ni los he probado pues me parecía impepinable ir con la re...

Star Wars: Jedi Fallen Order

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Cuando EA mostró el proyecto de Respawn al público tras el dispar resultado de otras entregas como Battlefront o Star Wars 1313, cogí con pinzas lo que publicaban. Vi un batiburrillo de ideas sacadas de Assassin's Creed con un skin de Star Wars y ya. Conociendo a EA, mis expectativas eran más bien bajas. Para mi sorpresa cuando tras salir, se comentaba que " había salido bueno ". Situados en la interesante era de la formación del Imperio, Cal Kestis es un antiguo padawan venido a chatarrero escondido de las manos imperiales tras sobrevivir a la purga de Jedis de la Orden 66. El Imperio se afana por erradicarlos, y para ello tiene un escuadrón de inquisidores que cazan todo atisbo de uso de la Fuerza. Cal consigue huír del cementerio de naves y es rescatado por Cere y Greez. Juntos, tienen la misión de desestrañar la historia del Jedi Eno Cordova, el cual ha escondido un holocrón que contiene la localización de los jóvenes sensibles a la Fuerza, los jóvenes capac...

A Plague Tale: Innocence

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La Edad Media fue una época larga y oscura. Mil años de lento progreso, guerras interminables, pobreza, mucha muerte y grandes poderes que manejaban a su antojo a una sociedad inculta. Y el mayor enemigo de todos ellos fue la Peste Negra, que diezmó a un tercio de la población europea. En Francia, 1348, tiene lugar la historia de los De Rune. Amicie y Hugo son nuestros protagonistas.  Debemos proteger a toda costa al pequeño de 5 años, pues tiene un extraño poder que la Inquisición busca desentrañar.    A Plague Tale: Innocence es un juego de sigilo. Movernos entre coberturas, crear distracciones, ocultarnos en la hierba alta y pasar desapercibidos es nuestra labor. Amicie tiene una honda con la que disparar piedras y a lo largo del juego va aprendiendo pequeños conjuros que le permiten resolver los problemas con más posibilidades. Además podremos ir mejorándola con los materiales que encontremos por nuestro camino. Nuestros enemigos serán princip...

Guacamelee 2

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¿Se puede mejorar un juego que ya es muy bueno? Drinkbox tenía ante sí un gran reto cuando se propuso volver a abrir la historia de Juan Aguacate. ¿Y por qué? Si ya estaba todo salvado. Nada más lejos de la realidad, un nuevo enemigo venido de otra dimensión nos lleva a enfundarnos la máscara de luchador y recorrer el Mexiverso para detener el fin del mundo. En Guacamelee 2 contamos con habilidades que ya conocíamos del primero, como son los combos de ataque por color tan efectivos como adictivos. En la forma pollo, también tenemos ataques especiales. Recorrer cada recoveco del mapeado mientras destrozamos enemigos del averno con combos infinitos es un placer. Guacamelee además es un juego muy divertido. Quiero decir, de echarse a reír ante las situaciones que te plantea. Pero también tiene su cara más dura cuando nos presenta complicadas fases de plataformeo que requieren de gran habilidad. De hecho, hay que completar los niveles más endiablados para co...

Marvel's Spiderman

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-Un gran poder conlleva una gran responsabilidad- E Insomniac la tenía. Tras muchos años de ausencia en el sector, Sony le daba la oportunidad al estudio californiano de llevar en exclusiva una aventura de nuestro amigo y vecino Spiderman a la PS4. ¡Y de qué manera! ¿Dónde se desarrolla Spiderman? En Nueva York, ¿verdad? Pues a Insomniac se le puso entre ceja y ceja crear la mayor y más real Nueva York jamás llevada al mundo de los videojuegos, dejando a la de The Division en un mero barrio. Los amantes de NYC, entre los que me encuentro, estamos de enhorabuena. Spiderman se maneja deliciosamente entre rascacielos, en un suave pero veloz balanceo mientras admiramos un atardecer en Times Square. Graficazos. Inciso: algo que le agradezco en especial al juego es que el Peter Parker que nos presentan definitivamente hunde en el olvido al paquetazo-Spiderman encarnado por Tobey Maguire. Qué cruz le puse al personaje, me ha costado años superarlo. Tom Holland es previo a es...

Untitled Goose Game

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¿Qué puede llevar a un programador de videojuegos a pensar que encarnar a un ganso sería una propuesta interesante? Pues lo es. Somos un ganso y nos dedicamos a hacer gansadas. En un juego sobre un ganso sin nombre no hacemos sino putear al personal, y es muy bueno en ello! Moviéndonos en diferentes escenarios interconectados tenemos que ir realizando una serie de tareas para desbloquear el siguiente área. Jugablemente no tiene mucho misterio, podemos coger cosas con el pico, graznar o mover las alas. Yendo y viniendo de allá para acá, huyendo de humanos, cogiéndoles cosas por la espalda, haciendo que se muevan, encerrándolos, soltándoles los cordones... Untitled Goose Game es un juego con una propuesta muy fresca y bastante divertido. Nota: 7. Un juego ameno que te hace discurrir, que completarás rápido, te reirás y querrás saber más de él, pues es muy cortito.

Head Lander

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A los Metroidvania siempre hay que darles una oportunidad. Double Fine aporta al género un simpático y macabro juego en el que manejamos a una cabeza voladora que va poseyendo diferentes robots para avanzar por el mapeado y debemos investigar básicamente qué ha ocurrido. Es un juego sencillo en el que rápidamente iremos adquiriendo nuevas habilidades y progresando en la historia sin más dificultad, no es un juego difícil en absoluto. Los escenarios son diferentes instalaciones espaciales en 2.5D. Ir capturando diferentes robots de colores específicos es la clave para entrar por las diferentes puertas de los escenarios. Nota: 6. Ameno y original. Un Metroidvania para pasar el rato sin complicarse la vida.

Afterparty

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Los creadores de Oxenfree nos traen un juego en el que la pareja de protagonistas han muerto, se hallan en el infierno sin saber por qué y quieren salir. Para ello, deben utilizar sus mejores dotes sociales y habilidades consistentes en la ingesta masiva de alcohol para así desplegar su personalidad y conseguir batir a Satán.  Afterparty es un juego en 2 dimensiones de unas 6 horas que se dividen de la siguiente manera: 1. 5 horas de conversaciones insustanciales 2. 45 min de pulsar el stick hacia derecha o izquierda 3. 15 min en 5 minijuegos: 2 bailes, 2 torres de vasos, 1 beerpong Creía que la elección de los diferentes cócteles iba a influir en los juegos, las conversaciones o cómo se iba a desarrollar, pero nada más lejos de la realidad, básicamente dan igual. Incluso el mismo juego sabe que las conversaciones son un coñazo: Nota: 2. No juguéis esta bazofia. Ni es divertida, ni es entretenida, ni consigues los 1000G en la partida y no vas a querer...