GRIS

Nómada Studio nos muestra en GRIS que todo se puede llenar de color. 

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Estamos ante un juego-experiencia 2D en el que tenemos que ir completando zonas, y cada cual iluminará de cierta manera el mundo. Serán secciones de puzzles, sin mayores enemigos que el propio diseño del escenario. No son puzzles tampoco complejos, el juego como tal carece de reto. Simplemente es ir avanzando y disfrutando del entorno.

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Nota: 5. GRIS deleita la vista. Jugablemente no hay complejidad alguna, y podría haberla tenido sin problema. No hay enemigos, no hay jefes, todo es avance hasta el final. La experiencia es visual.

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