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Gears 5 (campaña)

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El segundo proyecto de Coalition con la saga más visceral de Xbox prescinde de la coletilla "of war" para traernos un juego bastante cambiado respecto a sus predecesores. ¿Le sientan bien estos cambios a Gears? El final de Gears of War 4 nos deja una gran incógnita con el origen de Kait. Sorprende que JD Fénix pase de protagonista a mero COG, ya que aquí iremos con Del y con Jack. Y esta vez, Jack tiene una importancia mayúscula pues parte de la nueva jugabilidad se basa en sus habilidades. En Gears 5 no sólo pegamos tiros, también tenemos que darle más al coco para usar a Jack, cuándo y con qué. Y funciona muy bien. Este, de todos modos, no es el único elemento jugable novedoso. En los actos 2 y 3 la acción se desarrolla en un mundo abierto en donde iremos con un esquife deslizándonos por el terreno hasta llegar a diferentes localizaciones. Intuíamos que Sera era un planeta interesante, pero no lo habíamos visto nunca de este modo.   Y es bastan...

A Way Out

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Jugar con un amigo a tu lado no tiene precio. Compartes entretenimiento, risas, estrategias, maldiciones y las horas se pasan volando. Hazelight Studios es una desarrolladora sueca que conocí gracias a un juego cooperativo para un jugador llamado Brothers - A tale of two sons en donde manejabas a dos hermanos cada uno con un joystick. Muy curioso y recomendable, ha servido de base para esta verdadera experiencia cooperativa de A Way Out.  Leo y Vincent están presos en una cárcel, deben salir y vengarse del motivo que les ha llevado allí. Bajo esta premisa, los jugadores encarnan a cada uno de los personajes (en local u online) y tienen que ir juntos realizando puzzles, peleas, persecuciones, interacciones, escenas de acción, o debatir sobre cómo afrontar situaciones. Puro cooperativo.    Mover dos escenarios a la vez es algo que ha llevado tradicionalmente por la calle de la amargura a los programadores (que se lo digan a 343i y la ausencia de pantalla parti...

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

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Si hubiera que quedarse con uno de los múltiples CoD que sacaron en la generación pasada, de entre la santísima trinidad que forman CoD 2, Modern Warfare y Black Ops, el MW es el que más caló y por ello nos encontramos con este lavado de cara para las actuales consolas. Las nuevas texturas le sientan muy bien, pero la jugabilidad se siente ya algo desfasada. Jugándolo en curtido, al final del juego se nota mucho la sensación de tener que avanzar como un pollo sin cabeza hasta una cobertura para frenar el respawn de la anterior... unido con la IA que ignora a tus aliados y te busca aunque no tenga ningún sentido. Hoy en día tenemos mejores referentes - normal por otra parte. Nota: 8. No deja de ser un remaster y esto raramente se cambia en estas ediciones. Revivir "Tripulación prescindible" o "Todos camuflados" a tope de brilli brilli bien vale la pena.

The Order 1886

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Siempre me pudo la curiosidad de por qué recibió tantos palos el juego de Ready at Dawn que tanto prometía. Nos, evidentemente, vamos a 1886, Londres. Encarnamos a Sir Gray Galahad, miembro de los caballeros de la mesa cuadrada redonda, los cuales descubrimos que viven una eternidad y se enfrentan a todo tipo de problemas. La amenaza licántropa se destapa en los suburbios y nos toca investigar la trama. En su día, el juego destacaba gráficamente. A mí me ha parecido que ha envejecido mal. La polémica resolución de 1920x800p, juntado con 30 fps y un montonazo de filtros (que luego podemos editar) que emborronan la imagen dan una sensación bastante pobre. Le excusa fue que querían darle un aire cinematográfico. Realmente no hace falta, porque The Order tiene tantas cinemáticas que por ratos piensas que es una película en la que han metido 5 tiroteos y 3 zonas de QTE. Y da rabia, porque los tiroteos son divertidos gracias a las armas de Tesla: la termita es una maravilla...

Red Dead Redemption 2

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- Cuando Rockstar habla, el resto calla y aprende - Creer que Red Dead Redemption era el "GTA del oeste" fue un error de apreciación allá por 2010. Hoy, pensarlo de su continuación es simplemente ignorancia.    Somos Arthur Morgan y formamos parte de la banda de Dutch, una serie de forajidos a los cuales la civilización moderna se les echa encima y su modo de vida se agota. La pasta que tenían está bloqueada en Blackwater y hay que buscarse nuevas formas de financiación que permitan a todos huir a Tahiti o a algún otro paraje donde rehacerlo todo.  En este transcurso tenemos mil aventuras. El jugador conoce a los miembros de la banda y sus virtudes y defectos, a lugareños cada uno más estrambótico que otro, sale a pescar, rastrea animales, juega al poker o a no sacarse un dedo con el cuchillo, doma y cuida a su caballo, compra la prensa, nuevas ropas que le abriguen del frío, mejora el campamento de la banda o va a espectáculos de cabaret... Bás...

Battlefield 1 (campaña)

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Más que campaña es una sucesión de misiones ambientadas en diferentes zonas de la Gran Guerra: Francia, Italia, Londres, Arabia... funcionan como un tutorial dramático para el multijugador, así que lo que obtenemos son píldoras de la jugabilidad que el juego nos ofrece mientras encarnamos a más o menos afortunados soldados aliados. Resulta una campaña corta, intensa, pero variada, con escenarios amplios y que te dan cierta libertad de movimientos y elección. Bastante sencilla, todo sea dicho. No recordarás el nombre de ningún protagonista, pero el potente motor gráfico sí que te hará frotarte los ojos.  Nota: 6,5. El fuerte de este juego es el multijugador al cual no me pienso adentrar, pero para pasar un día entretenido pegando balazos corriendo entre trincheras sirve.

Hollow Knight

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Los Metroidvania son un género que particularmente me encanta. Generalmente, te dejan solo en un paraje inhóspito, eres un personaje débil y debes ir buscándote la vida para sobrevivir a todas las adversidades que te encuentras. Conforme avanzas en tu camino y consigues nuevas habilidades, puedes revisitar los lugares donde ya antes habíamos estado porque puede que nuevos caminos o secretos se descubran. Y se abren nuevos enlaces entre zonas. Y aparecen nuevos jefes más poderosos. Y nuevos combos o mecánicas que te revolucionan el juego y lo que antes era muy complicado, ahora es pan comido. Tanto en 3D con los maravillosos Metroid Prime o en 2D como Ori o Guacamelee, llevamos una buena racha en el género.  Más de 50 horas he tardado en completar la aventura que me lleva a Hallownest. Una extraña infección, insectos por todas partes, plataformas y muchos misterios que aún debo desentrañar. A diferencia de otros, Hollow Knight trae mecánicas típicas de Dark Souls c...

Riverbond

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Riverbond entraría en la categoría de jueguico. 8 mundos de estilo Minecraft en los que debemos superar mazmorras, conseguir armas, avanzar en las misioncillas hasta dar con un jefe final, y así 8 veces. Jugada la primera pantalla, no hay más novedades en el juego. El juego es perfecto para los más pequeños de la casa. Le vendría muy bien un coop local, una progresión del personaje, un editor y claramente que haya un reto, pues si la vida baja a cero volvemos a salir y los enemigos conservan la vida con la que les dejaste. No hay opción al fracaso. Estilo artístico simpaticón, cameos de otros juegos como Juan de Guacamelee, ciertos toques de humor.  Nota: 4. Dificultad nula. En 5 horas completas los 1000 G del juego.

Void Bastards

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Estamos ante un juego que mezcla los géneros FPS, Roguelike y tiene también su punto de estrategia. La historia es anecdótica, pero es curiosamente divertida.  Nos encontramos perdidos en la Nebulosa de los Sargazos y debemos ir asaltando otras naves para conseguir combustible y comida para sobrevivir y materiales que transformaremos en armas o mejoras, además de tratar de completar las tareas que nos marca la historia para avanzar en ella. La mecánica del juego es sencilla: debemos gestionar los recursos, decidir en qué naves poner pie y en cuales no según los peligros que nos acechen. Además no estaremos solos en el espacio, pues los piratas nos pueden abordar - y son enemigos verdaderamente duros, o animales estelares hacernos trizas sin más remedio a no ser que un torpedo que hayamos recogido antes lo remedie. Las naves son similares y se generan aleatoriamente. En ellas pueden suceder muchas cosas, como que la energía se vaya y tengamos que activarla, la seguridad sea...

Shadow of the Tomb Raider

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Voy a ser escueto en este análisis. La tercera entrega de la nueva Lara Croft nos lleva a la jungla peruana en un juego que aporta poco o nada a los anteriores. Si bien Lara es indestructible, su compañero de viaje Jonah no sabemos ni qué hace. Se las ingenia para ausentarse en todo momento de la acción. La trama, por otra parte, es olvidable. Tenemos un malo malísimo que quiere emplear un objeto para ser el dueño del mundo. OH DIOS MIO. El desarrollo del juego es una sucesión de parajes en la jungla donde lo que más destacan son las tumbas, con puzzles entre sencillos y normales. A esto hemos llegado. Gráficamente en la X está muy bien si lo juegas con tasa de refresco alta. Si lo cambias a resolución rasca horriblemente. El doblaje a un español nos va a sonar mal, porque los personajes principales hablan con acento en castellano, los secundarios en mexicano y quizás uno solo en peruano. Un desastre de localización. Nota: 6,5. Un juego que no te hace crecer como jugad...

The Gardens Between

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Los juegos de puzzles son difíciles de clasificar. A veces uno no está inspirado y no hace sino atascarse y termina frustrándose con el juego. Otras veces, la dificultad fluye y la sensación de reto y éxito es satisfactoria. Podría encuadrar a The Gardens Between en este segundo grupo. Es un juego que completarlo me ha llevado poco más de dos horas en las que he estado manejando el tiempo hacia adelante y atrás para llevar a los protagonistas hasta el final de cada nivel. Mediante esta funcionalidad básica, cooperan y consiguen llevar "la Luz" a la puerta de salida. Todo está envuelto con un estilo artístico mimado y hay ciertas fases que están muy bien ejecutadas. Nota: 8. Un juego de puzzles disfrutable, pero algo corto pues se consume rápido.

Celeste

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Que no te engañe el aspecto de Celeste: la estética 8-bit no podría ser más cabrona con el jugador.  Celeste es el nombre de una montaña y nosotros encarnamos a Madeline, una chica que siente que debe escalarla. En su camino, la montaña le pone en todo tipo de dificultades. Saltos, plataformas, pinchos, más saltos más complicados, agarres imposibles, saltos imposibles, diferentes rutas... Durante la ascensión, Madeline se descubre a sí misma, a sus miedos y los enfrenta con la perseverancia de quien sabe que cumplir el gran objetivo le traerá la paz interior.  El diseño de niveles roza lo enfermizo, tanto que en ocasiones solo existe una sola manera de superar la pantalla y esta es clavar en el momento y lugar adecuado unos 8-10 saltos y amarres.  El juego base es difícil, bastante de hecho, y además puedes desbloquear fases mucho más complicadas. No me animo a hacerlas porque muchas de mis 2881 muertes han sido por un control que penaliza en ex...

Florence

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Me llamó la atención cuando ganó el premio al Juego del Año 2018 en los TGA; " algo bueno tendrá " me dije.  El jugador encarna a Florence, una chica normal de 25 años, y nos narra sus vivencias amorosas.  Realmente este es un juego que no he jugado, y no porque no haya querido, sino porque no hay nada que jugar. Siempre antes de comprar un juego, y éste está a 2,99 € en la Android Store / 3,49€ en la AppStore, me veo un gameplay para ver si me puede encajar. ¿Qué me ha ocurrido? Que veo que el video con el juego completo dura la escalofriante cifra de ¡¡30 minutos!! Directamente lo enlazo: Me puede llegar a molestar que se considere a Florence un videojuego. Esto es un cuento interactivo, sin reto, sin jugabilidad ni, evidentemente, rejugabilidad. Un diseño bonito, música bien encajada, una historia normal y ale, a triunfar en los premios anuales por no se sabe qué motivos. Indescriptible. Nota: no tiene, no es un juego. Si tenéis curiosidad por él, compráos una b...

Detroit Become Human

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Los pelijuegos son un género controvertido. Si bien unos han achacado que no hay reto detrás, que juegan con la sensación de que el jugador decide cuando haga A o B le llevan al mismo destino o que utilizan ciertas trampas en el guión para dar el golpe mágico en el desarrollo, David Cage consigue en este título crear la mejor de las obras del género. Nos situamos en el año 2038 y la empresa CyberLife, afincada en Detroit, ha conseguido desarrollar una IA lo suficientemente inteligente para ser amigable con las personas. Los androides que las equipan tienen diferentes funciones sociales: burros de carga, criadas de casa, trabajos hostiles, juguetes eróticos y obedecen a sus dueños. ¿Quién no querría tener en casa a un androide que por sólo 799$ te cocinara, limpiara y sacara la basura?  Resulta que ha habido un problema y hay androides que se están rebelando contra su código, se están convirtiendo en divergentes y esto es un problemón. El juego nos lleva a la vida de 3 andr...

South Park La Vara de la Verdad

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Irreverente, soez, sin filtro alguno para el humor. Esto ha sido siempre South Park y son los ingredientes básicos del RPG que Obsidian nos trae en este juego cuyo objetivo será hacernos con ¡La Vara de la Verdad! Un palo que tiene a los jóvenes divididos en dos bandos, pero que las peripecias hará que pronto todo salte por los aires y empiecen a suceder hechos hilarantes. Pronto Al Gore aparece en escena para empezar a saltar una lista sin fin de topicazos de la cultura americana desternillantes. Sin ánimo de entrar mucho en spoilers, los enemigos principales van a ser zombies nazis (...), como estas vacas ¿por qué no? Y lo cierto es que entre tontería y tontería el juego tiene un sistema de combate bastante entretenido entre ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, poderes, magia fratulenta e invocaciones. En el equipo podemos llevar a un amigo también con sus poderes. No es un juego complicado, pero resulta bastante más complejo de lo que por fuera parece.  ...

God of War

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Creo que en su presentación no fui el único que se sorprendió en ver al espartano más famoso de los videojuegos en ambientación nórdica. De inicio, esta idea me pareció mala. Tras arrasar con todo Dios posible de Grecia, la historia de Kratos no ofrecía más y este era el camino tomado. Santa Monica, en vez de desarrollar un nuevo personaje, con nuevas ambiciones y arrancar con una IP desde cero, decidió trasladar a Kratos a la fría Escandinavia en donde la paz le trajo un retoño al cual le ha hecho poquísimo caso hasta el fallecimiento de su ligue. Sinceramente, habría preferido todo nuevo, pero es la decisión del creador arrastrar el valor intrínseco de la marca God of War a un nuevo juego no tan similar a los anteriores. Puestos en contexto, el juego cambia de género. De un Hack&Slash solvente pasamos a un mundo semiabierto muy bien recreado. Lo primero que sorprende son los apabullantes gráficos, brillos, destellos, texturas. De locos. Es costumbre que los exc...

Night in the Woods

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No sabía muy bien qué esperarme de este juego y no tengo del todo claro qué historia me ha ofrecido. Night in the Woods tiene partes de aventura gráfica, de plataformas, de minijuegos tipo Rockband, de puzzles... es una extraña mezcla. Como extraña es la situación que vive Mae al regresar a su pueblo tras dejar el college y encontrarse con sus viejos amigos. En Possum Springs podrás hablar con vecinos, tus padres, jugar en tu ordenador a un juego estilo 8bit y quedar con tus amigos... a la vez que sucede un hecho extraño que tendrás que investigar. Lo mejor es el apabullante estilo artístico, así como las hilarantes conversaciones que te sacarán más de una carcajada (pero con textos completamente en inglés). Jugablemente tiene muy poca miga y pasas mucho tiempo pulsando A, A, A, A, A hasta terminar las conversaciones en las que de vez en cuando te dejan elegir un comentario u otro sin más visible relevancia. Por último, tiene un trasfondo sociopolítico que me ha parecido tota...