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Pokémon Let's Go

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Nostalgia: Del lat. mod. nostalgia, y este del gr. νόστος nóstos 'regreso' y -αλγία -algía '-algia'. 1. f. Pena de verse ausente de la patria o de los deudos o amigos. 2. f. Tristeza melancólica originada por el recuerdo de una dicha perdida.   En 1996 lanzaban en Japón Pokémon Rojo y Verde. El tsunami llegó a Occidente 3 años después con las versiones Rojo y Azul, a la que les han ido sucediendo nuevas generaciones con mayor o menor acierto para gusto de cada uno. Entre unas y otras, en ocasiones The Pokémon Company decidía homenajear los títulos más antiguos con un remozado apartado artístico y jugable. Para mi gusto, de hecho, el mejor juego de toda la millonaria saga es Pokémon HeartGold / SoulSilver, el remaster de la 2ª generación para Nintendo DS que incluía hasta una especie de Tamagotchi para sacar a pasear a tus Pokémon llamado Pokéwalker y que aún conservo. Pero Rojo y Azul están en nuestro corazoncito gamer al ser el origen de todo el fenómeno mundial a...

Iconoclasts

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De esto que estás un finde de nevada sin saber qué hacer y se te ocurre: "¿Por qué no programo un videojuego?". Pues algo así debió pensar Joakim Sandberg y le ha tenido entretenido durante 8 años. Y lo mejor es que Iconoclasts es un más que buen juego.    Esta aventura en 2D tiene tintes de Metroidvania, pero sin backtracking. Es una historia lineal con una narrativa muy cuidada, así como sus personajes, con su historia, ambiciones y trasfondo. Artísticamente da gusto recorrer el juego, los escenarios son muy coloridos y con muchos detallicos detrás.   Jugablemente mezclaremos plataformas con puzzles y muchos jefes, dando un resultado bastante vistoso. Nuestro arma principal es una llave inglesa con la que resolveremos los acertijos, abriremos puertas, golpearemos... En ocasiones veremos que damos muchas vueltas por los mismos escenarios y que los enemigos que se regeneran solo molestan y pasamos de ellos. Combatirlos tampoco genera nada en especial. La chicha está en lo...

GRIS

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Nómada Studio nos muestra en GRIS que todo se puede llenar de color.    Estamos ante un juego-experiencia 2D en el que tenemos que ir completando zonas, y cada cual iluminará de cierta manera el mundo. Serán secciones de puzzles, sin mayores enemigos que el propio diseño del escenario. No son puzzles tampoco complejos, el juego como tal carece de reto. Simplemente es ir avanzando y disfrutando del entorno.       Nota: 5. GRIS deleita la vista. Jugablemente no hay complejidad alguna, y podría haberla tenido sin problema. No hay enemigos, no hay jefes, todo es avance hasta el final. La experiencia es visual.

Katana Zero

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Si te tocan, mueres. Esta sencilla premisa es el núcleo jugable de Katana Zero, en donde nuestro protagonista deberá avanzar por pantallas y hacer una ejecución formidable para completarlas. ¿Es esto difícil? No tanto, pues la jugabilidad está pulidísima y si bien es cierto que es un juego de habilidad, completar los escenarios da una gratísima sensación.   Cuan ninja, deberemos emplear nuestra katana y en base a rodar, saltar, esquivar y trampear saldremos adelante de las emboscadas del personal o de los propios edificios. ¡Todo está muy medido! El juego sorprende al tener una historia que no solo adorna las secciones, sino que tiene su peso y sus escenas - algunas bastante dramáticas. Y no se cortan un pelo.    Sorprende bastante la crudeza con que muestran este mundo distópico. El estilo artístico habla por sí solo. La banda sonora no es que esté simplemente muy bien ejecutada, es que mola un huevo:  Nota: 9. Juego con estilazo, muy divertido, en ciertos puntos pu...

Hyper Light Drifter

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Con el pixel-art por bandera, Hyper Light Drifter es el primer juego de Heart Machine, un juego en 2D lleno de misterios que resolver. Este críptico RPG que no utiliza diálogo alguno nos encomienda ir a los 4 puntos cardinales del mapa, avanzar por sus intrincadas mazmorras y derrotar a un jefazo final que se las trae.    En nuestra aventura iremos progresando mientras adquirimos experiencia, más vida, más esquivas o más bombas que canjearemos en la villa central a los lugareños - incluso podremos jugar a un minijuego de fútbol. Y es que la jugabilidad y la cantidad de enemigos presentes, junto con un mapeado traicionero, hace que tengamos que medir muy bien cada golpe y esquiva, como si de un baile se tratara. Dominar el combate es muy satisfactorio. Bucear en las mazmorras nos llevará a descubrir jugosos secretos.      El juego está realizado con todo mimo y la bso acompaña genialmente a la aventura. Las zonas están muy diferenciadas unas de otras, cada una ...

Shovel Knight

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¿Por qué no he jugado a este juego antes? Gustándome como me gustan 2D salidos en los últimos años, Shovel Knight siempre estuvo ahí en la lista de pendientes y por alguna razón que desconozco nunca lo adquirí. Es momento de vivir la aventura de Shovel Knight y combatir a palazos.   En el reino en el que nos encontramos, la Hechicera se ha hecho con el poder y debemos recuperar en una épica historia la normalidad. Shovel Knight es el gusto por lo retro, y el estilo 8 bits destila por todas partes. Lo bueno, y que es lo que lo diferencia de la cantidad de indies que se aprovechan del pixel-art para llamar la atención, es que lo acompaña una deliciosa jugabilidad. Nuestra pala es el arma principal y contaremos con dos ataques: a los lados y hacia abajo, muy útil para saltar sobre enemigos y apalearlos .    Pero no solo la pala nos acompañará, pues en cada nivel podremos desbloquear un elemento que con nuestra magia nos hará variar la forma en la que nos enfrentamos a los ri...

Borderlands 3

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Gearbox se lució en la generación de PS360 en el género shooter looter con los Borderlands 1&2. Pese a que la dinámica looteadora para mi gusto vaya contra un juego cooperativo al tener que sufrir muchas pausas para administrar el botín adquirido, lo cierto es que gozó de mucho éxito esta fórmula. Por suerte, para Borderlands 3 han incluido personajes que están diseñados para ofrecer una grata experiencia para los lobos solitarios como yo, que preferimos jugar cuando nos apetece y sin depender de nadie. En un juego tan largo como el que tratamos, lo prefiero. A buscar cámaras se ha dicho! A diferencia de los juegos anteriores, en Borderlands 3 saldremos de Pandora y nuestro viaje nos llevará a la búsqueda de las llaves que abren la Gran Cámara por diferentes planetas. En estos planetas tendremos misiones principales, secundarias y un montón de tareas o coleccionables por completar. Si bien el guion es el mismo durante el porrón de horas que dura el juego (abrirse paso a tiros), al...

Star Wars Squadrons

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Los que jugamos durante muchas horas en nuestra infancia a la saga Rogue Squadron, vimos con mucho interés cómo un juego de corte similar salía al mercado. En Star Wars Squadrons tomamos parte tanto de la Rebelión con el escuadrón Vanguardia como del Imperio con el Titán, en una historia en la que se entrelazan los caminos de ambos grupos.   Progresaremos en la contienda militar en una sucesión de misiones que carecen de mucha chicha. Se dividen generalmente en 3 partes y consisten en matar y destruir objetivos desde dentro de nuestra cabina. Tendremos bastante trabajo, dado que el piloto puede modificar hacia dónde dirige la energía: escudos, motores o armas. En las naves más avanzadas, podremos incluso mover los escudos hacia delante o atrás de la nave para así hacer frente a las situaciones de combate que se nos proponen. Sin VR ya es bastante inmersivo, pero el vuelo con la nave no termina de ser satisfactorio (derrapar en el espacio, ¿en serio?).    Entre misión y mi...

Dragon Ball Z Kakarot

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Los juegos de peleas nunca han sido de mi gusto. Siento que machaco botones, que la curva de dificultad es inenarrable, que destrozo los mandos. Tuve un Dead or Alive en los comienzos de Xbox360 y sentí que fueron unos cuantos euros tirados a la basura, pues no pasaba de ser un juego ocasional. De pequeño vi, como muchos de los de mi generación, Dragon Ball en la tele. Fantaseábamos los amigos con quién era más fuerte, con qué ocurriría en el siguiente episodio o qué última transformación tendría el malo, malísimo de turno. Los movimientos parecían imágenes estáticas haciendo un deslizado, pero eso nos mantenía entretenidos todo el verano como si de una telenovela se tratara. Dragon Ball Z forma parte de los recuerdos de una infancia feliz.  Y sin embargo, no le he podido dar réplica en videojuegos con los DB Tenkaichi, Budokai, Fighter Z etc hasta que no ha llegado un soñado-durante-años RPG que narra los hechos de la saga Z que tanto disfrutamos. Porque sí, Dragon Ball Z Kakarot...

Ghost of Tsushima

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Sucker Punch nos lleva a la invasión mongol de la japonesa isla de Tsushima para encarnar el papel del samurai superviviente del ataque inicial Jin Sakai, con el que debemos recuperar la isla.   El código samurai es muy importante para sus miembros: honor, lealtad, valentía, respeto, cordialidad. Todo un ejemplo. Pero en tiempos de guerra y en terrible inferioridad armamentística, Sakai tiene que reinventarse y eso le lleva a convertirse en el Fantasma de Tsushima, cuyas acciones no encajan exactamente en el perfil del buen samurai, pero se convierte en el ídolo popular para la expulsión de los invasores de la isla. Así pues, Jin contará con su katana como arma principal, pero también tendremos un repertorio de arcos y herramientas más del uso propio de un ninja que de un samurai que va de frente. El sigilo se convierte en el 50% del juego más o menos, si bien siempre puedes enfrentarte de manera honorable y mantener combates eternos contra un elenco de enemigos que no pasa de 5: ...

Battletoads

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Después de muchísimos años, Dlala hace resurgir a las 3 ranas más irreverentes del panorama videojueguil en una nueva entrega de Battletoads. Lo primero que destaca es el pedazo de cambio artístico de esta nueva entrega. El Beat'em up ha evolucionado a un diseño cartoon, que si bien chocará a los que eran fan, está muy bien conseguido y les da mucho carisma a Zitz, Pimple y Rash. Les han otorgado cierta personalidad y muchas conversaciones que buscan el humor fácil. Si bien es cierto que el juego comienza con fases clásicas del género y propias de Battletoads, pronto empieza a intercalar minijuegos, siendo algunos más acertados que otros. A mitad del juego es ya una sucesión de géneros diferentes sin cohesión: fases de naves, vagonetas tipo Donkey Kong, plataformeo, QTEs, peleas contra bosses... una amalgama jugable que hace que Battletoads tenga un ritmo extrañísimo. La mayoría de ellos están bastante conseguidos, excepto en alguno en donde ha sido un ligero dolor de muelas ver có...

Carrion

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Esta original propuesta nos traslada a un terrorífico mundo pixelart en donde el jugador es el causante del pánico, miedo, desmembraciones y gore mientras lleva en volandas a una amorfa criatura que se mueve a toda velocidad por pasillos, salas, tuberías o angostos conductos acabando con todo aquél que ose enfrentarse a tamaña aberración. Y es muy placentero ser el malo del juego. Atravesaremos diferentes zonas de una instalación militar y de investigación subterránea mientras tenemos algún flashback de lo ocurrido. Tendremos enemigos que nos atacarán con armas de fuego, escudos o poderosos robots armados hasta las cejas. Pero nosotros podremos comernos a los enemigos. O incluso poseerlos para resolver puzzles, pues Carrion basa su desarrollo en abrir nuevas puertas, zonas. Requiere tener un buen sentido de la orientación para moverse entre la multitud de salas, ya que carece de un mapa - porque evidentemente un monstruo como el que manejamos no va a entender de mapas. Se echa ligerame...

The Last of Us Parte II

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-Segundas partes nunca fueron buenas- Tras 3 peliculeros Uncharted - juegos de acción rápida, palomitas, artificios, muertes, explosiones y poco que pensar - Naughty Dog nos trajo The Last of Us en el ocaso de PS3. Un juego que cambiaba el ritmo por uno más pausado y nos metía de lleno en un mundo post apocalíptico en donde la relevancia se centra en los personajes, en el viaje que la misión les lleva entre manos y en la relación que se establece entre Joel y Ellie.    El rescate final en el laboratorio de los Luciérnaga del Hospital St. Mary en Salt Lake City trae una serie de consecuencias de alcance inimaginable por allá entonces para ambos dos. 4 años más tarde de estos hechos, nos encontramos en el asentamiento de Jackson, Wyoming. Un remanso civilizado dentro de un mundo sin futuro en donde la ley del más fuerte prevalece. Ellie tiene 18 años y es una chica independiente, si bien sigue teniendo un cierto contacto con Joel y su hermano Tommy, pese a las difer...